CountDownLatch的介绍和使用

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1、类介绍

java.util.concurrent
类 CountDownLatch

java.lang.Object
java.util.concurrent.CountDownLatch

一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。

用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了 countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。如果需要重置计数,请考虑使用 CyclicBarrier。

2、使用场景

在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

3、方法说明

countDown

public void countDown()
递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。

如果当前计数等于零,则不发生任何操作。

await

public boolean await(long timeout,
                     TimeUnit unit)
              throws InterruptedException
使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被
中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回 
true 值。

如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:

  • 由于调用 countDown() 方法,计数到达零;或者
  • 其他某个线程中断当前线程;或者
  • 已超出指定的等待时间。

如果计数到达零,则该方法返回 true 值。

如果当前线程:

  • 在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
  • 在等待时被中断

则抛出 InterruptedException,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 false。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。

 

参数:

timeout – 要等待的最长时间
unit – 
timeout 参数的时间单位。

返回:

如果计数到达零,则返回 
true;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 
false

抛出:

InterruptedException – 如果当前线程在等待时被中断
4、相关实例
// 一个CountDouwnLatch实例是不能重复使用的,也就是说它是一次性的,锁一经被打开就不能再关闭使用了,如果想重复使用,请考虑使用CyclicBarrier。
public class CountDownLatchTest {

    // 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        // 开始的倒数锁 
        final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);  

        // 结束的倒数锁 
        final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);  

        // 十名选手 
        final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);  

        for (int index = 0; index < 10; index++) {
            final int NO = index + 1;  
            Runnable run = new Runnable() {
                public void run() {  
                    try {  
                        // 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
                        // 等待
                        begin.await();  
                        Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));  
                        System.out.println("No." + NO + " arrived");  
                    } catch (InterruptedException e) {  
                    } finally {  
                        // 每个选手到达终点时,end就减一
                        end.countDown();
                    }  
                }  
            };  
            exec.submit(run);
        }  
        System.out.println("Game Start");  
        // begin减一,开始游戏
        begin.countDown();  
        // 等待end变为0,即所有选手到达终点
        end.await();  
        System.out.println("Game Over");  
        exec.shutdown();  
    }
}

再举一例:
package cn.ac.iscas.gz.sftsp.domain.util;


import java.util.Random;  
import java.util.concurrent.CountDownLatch;  
import java.util.concurrent.ExecutorService;  
import java.util.concurrent.Executors;  
import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  
public class CountDonwLatchTest {  
    public static void main(String[] a) {  
        long startTime = System.currentTimeMillis();  
  
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();  
  
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(3);  
        CountDownLatch doneLatch = new CountDownLatch(1);  
        Worker w1 = new Worker(latch, "张三");  
        Worker w2 = new Worker(latch, "李四");  
        Worker w3 = new Worker(latch, "王二");  
  
        Boss boss = new Boss(latch, doneLatch);  
  
        executor.execute(w3);  
        executor.execute(w2);  
        executor.execute(w1);  
        executor.execute(boss);  
  
        executor.shutdown();  
        try {  
            doneLatch.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
       Log4jUtil.info(System.currentTimeMillis() - startTime);  
    }  
}  
  
class Worker implements Runnable {  
    private CountDownLatch downLatch;  
    private String name;  
  
    public Worker(CountDownLatch downLatch, String name) {  
        this.downLatch = downLatch;  
        this.name = name;  
    }  
  
    public void run() {  
        this.doWork();  
        try {  
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(10));  
        } catch (InterruptedException ie) {  
        }  
        Log4jUtil.info(this.name + "活干完了!");  
        this.downLatch.countDown();  
  
    }  
  
    private void doWork() {  
    	Log4jUtil.info(this.name + "正在干活!");  
    }  
}  
  
class Boss implements Runnable {  
  
    private CountDownLatch downLatch;  
    private CountDownLatch doneLatch;  
    public Boss(CountDownLatch downLatch,CountDownLatch doneLatch) {  
        this.downLatch = downLatch;  
        this.doneLatch = doneLatch;  
    }  
  
    public void run() {  
    	Log4jUtil.info("老板正在等所有的工人干完活...");  
        try {  
            this.downLatch.await();  
        } catch (InterruptedException e) {  
        }  
        Log4jUtil.info("工人活都干完了,老板开始检查了!");  
        doneLatch.countDown();  
    }  
  
}