从零开始的PICO教程(2)–实时预览应用场景

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从零开始的PICO教程(2)–实时预览应用场景

基于串流能力,你可以通过 PDC 工具在头戴上实时预览应用内场景。​



一、提示信息​

  1. macOS 系统目前暂不支持实时预览功能。​
  2. 自 SDK 2.1.4 版本起,PICO Unity Live Preview Plugin (Experiment) 从 XR 模块中解耦,作为单独插件提供画面预览服务。2.1.3 及以下版本无法使用新版 Preview 功能,请升级至最新的 SDK。​



二、准备工作​

参考

《PICO 开发者中心概览》

文档,完成准备工作,包括

安装 PDC 工具、为 PICO 设备开启 “开发者” 模式、连接 PICO 设备和 PC

。 ​



三、操作步骤​

按以下步骤使用 PDC 工具预览应用画面:​

  1. 下载并解压

    PICO Unity Live Preview Plugin

    (Experiment)。​
    在这里插入图片描述

  2. 在 Unity 编辑器中打开你的项目。​

  3. 前往 Window > Package Manager > + > Add package from disk,然后导入解压插件包后得到的 package.json 文件。​
    在这里插入图片描述

  4. 前往 Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > PC Standalone Settings,勾选 PICO Live Preview。​

    注:若列表中有 PICO 选项,需取消勾选。​


    在这里插入图片描述

  5. 开启PDC

    在整个运行过程中需要都保持PDC开启状态,还没有下载PDC的请返回

    二、准备工作


    在这里插入图片描述

  6. 打开目标场景,然后点击场景上方的 播放 按钮。​


    在这里插入图片描述
    头戴上将弹出 串流授权 窗口:​



    ​​​
    在这里插入图片描述

  7. 点击 允许。​


    设备信息

    面板上的设备状态将显示为 “串流中”,表明预览能力生效中,头戴将同步显示应用画面。​



四、故障排查​



1.点击 Play 按钮后,Unity 编辑器闪退​

实时预览功能目前仅支持 DirectX 11 (DX11) 图形接口。你可以前往

Edit > Project Settings > Player > Other Settings

,检查

Graphic APIs for Windows

是否被设置为 Direct3D11 或其他图形接口。此外,也需检查是否在 Command Line Arguments 中强制使用了非 DX11 的图形接口。​


在这里插入图片描述

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2.点击 Play 按钮后,无法预览场景​

前往 **Edit > Project Settings > XR Plug-in Management > PC Settings,**检查是否勾选了除

PICO Live Preview

之外的其他插件选项。若有,取消勾选其余选项。​


在这里插入图片描述

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3.点击 Play 按钮后,预览画面十分卡顿​

点击 Game 视图下的 Stats 按钮,查看当前的帧率是否高于 72 FPS。​


在这里插入图片描述

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  • 若高于 72 FPS,则需要进行限帧操作,在 Awake 或者 Start 里调用Application.targetFrameRate = 72;。若上述方式限帧失败,可以尝试在

    Game

    视图中勾选

    VSync (Game view only)。​



    在这里插入图片描述

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  • 若低于 72 FPS,但依旧卡顿,参考通用信息文档获取日志,然后进行分析。​



4.头戴中预览画面的亮度低于 Game 视图​

由于 DirectX 11 不支持 Linear,需前往

Edit > Project Settings > Player > PC Settings > Other Settings

,然后将 Color Space 修改为 Gamma。​



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