java实现即时通讯_java实现WebSocket即时通信

  • Post author:
  • Post category:java


序:JSR 356:Java API for WebSocket是javaee7新推出来的一个新的特性,他相对于其它容器实现,优点是他是一个标准.容器的更新都会遵守这个标准.不需要更改代码.减少后期的维护工作量.webscoket主要的作用是用来双向即时通信.对比传统的实现可以减少很多不必要的开销.但是对IE浏览器的支持就不太好了.所以如果客户群主要是IE而且是低版本的.使用该技术就要慎重了.

参考资料:

对浏览器的支持情况:

10

了解以上信息过后准备开始实现一个WEBSOCKET的DEMO.

准备工具:

tomcat7+

jdk7+ (webscoket是javaee7的新特性,所以必须版本是7及以上.)

创建工程:

创建一个名为webscoket的工程.

java文件如下:

01package org.temp;

02

03import java.io.IOException;

04import java.util.Hashtable;

05import java.util.Map;

06import java.util.Set;

07import java.util.logging.Logger;

08

09import javax.websocket.CloseReason;

10import javax.websocket.CloseReason.CloseCodes;

11import javax.websocket.OnClose;

12import javax.websocket.OnError;

13import javax.websocket.OnMessage;

14import javax.websocket.OnOpen;

15import javax.websocket.RemoteEndpoint;

16import javax.websocket.Session;

17import javax.websocket.server.PathParam;

18import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

19//注意此访问地址格式如:”ws://”+ window.location.host+”/${pageContext.request.contextPath}/game”是ws开头的,而不是以http:开头的.

20@ServerEndpoint(value =”/game”)

21public class Scoket {

22

23private Logger logger = Logger.getLogger(this.getClass().getName());

24

25static Map sessionMap =new Hashtable();

26

27@OnOpen

28public void onOpen(Session session) {

29sessionMap.put(session.getId(), session);

30}

31

32@OnMessage

33public void onMessage(String unscrambledWord, Session session) {

34broadcastAll(“message”,unscrambledWord);

35}

36/**

37* 广播给所有人

38* @param message

39*/

40public static void broadcastAll(String type,String message){

41Set> set = sessionMap.entrySet();

42for(Map.Entry i: set){

43try {

44i.getValue().getBasicRemote().sendText(“{type:'”+type+”‘,text:'”+message+”‘}”);

45}catch (Exception e) {

46e.printStackTrace();

47}

48}

49}

50

51@OnClose

52public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {

53sessionMap.remove(session.getId());

54logger.info(String.format(“Session %s closed because of %s”, session.getId(), closeReason));

55}

56

57@OnError

58public void error(Session session, java.lang.Throwable throwable){

59sessionMap.remove(session.getId());

60System.err.println(“session “+session.getId()+” error:”+throwable);

61}

62}

创建一个注解为:@ServerEndpoint的webscoket的服务端.供前台访问.因为想实现点其它功能.所以在广播给所有人这个方法里边加上了type以备区分

注解说明图:

10

接下来是jsp页面.直接上代码..

01

02pageEncoding=”UTF-8″%>

03html PUBLIC “-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd”>

04

05

06

07

Insert title here

09

10var socket =null;

11$(function(){

12function parseObj(strData){//转换对象

13return (new Function( “return ” + strData ))();

14};

15//创建socket对象

16socket = new WebSocket(“ws://”+ window.location.host+”/${pageContext.request.contextPath}/game”);

17//连接创建后调用

18socket.onopen = function() {

19$(“#showMsg”).append(“连接成功…

“);

20};

21//接收到服务器消息后调用

22socket.onmessage = function(message) {

23var data=parseObj(message.data);

24if(data.type==”message”){

25$(“#showMsg”).append(“”+data.text+””);

26}else if(data.type==”background”){

27$(“#showMsg”).append(“系统改变背景地址,背景地址是:”+data.text+””);

28$(“body”).css(“background”,”url(“+data.text+”)”);

29}

30};

31//关闭连接的时候调用

32socket.onclose = function(){

33alert(“close”);

34};

35//出错时调用

36socket.onerror = function() {

37alert(“error”);

38};

39$(“#sendButton”).click(function() {

40socket.send($(“#msg”).val());

41});

42$(“#abcde”).click(function(){

43$.post(“${pageContext.request.contextPath}/backgroundimg”);

44});

45});

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

基本上就可以简单的实现了多人聊天功能了.或者集体换背景图片功能.

自己感兴趣的可以根据实际业务需求做一定的扩展.

等工作空下来会做进一步的进阶.再发文章出来.



版权声明:本文为weixin_39657825原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。