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在IOS中如果使用普通的动画则可以使用UIKit提供的动画方式来实现,如果想实现更复杂的效果,则需要使用Core Animation了。
下面详解各种类型动画的使用方式
1、通过动画上下文使用UIKit动画
-(void)animationOfUIKit
{
UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView];
//开始动画
[UIView beginAnimations:@"test" context:nil];
//动画时长
[UIView setAnimationDuration:1];
/*
*要进行动画设置的地方
*/
redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
redView.alpha=0.5;
//动画结束
[UIView commitAnimations];
}
2、通过代码块使用UIKit动画
-(void)animationOfBlock
{
//初始化一个View,用来显示动画
UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 100)];
redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView];
[UIView animateWithDuration:1 //时长
delay:0 //延迟时间
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//动画效果
animations:^{
//动画设置区域
redView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
redView.frame=CGRectMake(50, 50, 200, 200);
redView.alpha=0.5;
} completion:^(BOOL finish){
//动画结束时调用
//............
}];
}
使用Core Animation对象来实现动画
在Core Animation中我们经常使用的是
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- CATransitionAnimation
其中
CABasicAnimation
和
CAKeyframeAnimation
是对图层中的不同属性进行动画的。
如果要多整个图层进行动画,则应该使用
CATransitionAnimation
如果要使用组合动画,例如要改变图层的大小和透明度,则可以先为每个属性创建一个
CABasicAnimation
对象,再把他们组合到
CAAnimationGroup
中,最后把这个组合添加到要进行动画的
CALayer
中。
注:CAAnimation(以及CAAnimation的子类),全部都是
显式动画
,这样动画播放后,表现层回恢复到模型层的原始状态,这就意味着,如果动画播放完后,会恢复到原来的样子,所以在动画播放完后要对模型层进行修改,例如:self.view.layer.backgroundColor=[UIColor blueColor].CGColor;
1、自定义动画:
CABasicAnimation
-(void)animationOfCABasicAnimation
{
//创建一个CABasicAnimation对象
CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animation];
//设置颜色
animation.toValue=(id)[UIColor blueColor].CGColor;
//动画时间
animation.duration=1;
//是否反转变为原来的属性值
animation.autoreverses=YES;
//把animation添加到图层的layer中,便可以播放动画了。forKey指定要应用此动画的属性
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
}
2、关键帧动画:CAKeyframeAnimation
1. path
这是一个 CGPathRef 对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让 某一个物体按照这个路径进行动画。
这个值默认是nil 当其被设定的时候 values 这个属性就被覆盖
2. values
一个数组,提供了一组关键帧的值, 当使用path的 时候 values的值自动被忽略。
下面是改变依次改变view的颜色
-(void)animationOfCAKeyframeAnimation
{
CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animation];
//设置属性值
animation.values=[NSArray arrayWithObjects:
(id)self.view.backgroundColor,
(id)[UIColor yellowColor].CGColor,
(id)[UIColor greenColor].CGColor,
(id)[UIColor blueColor].CGColor,nil];
animation.duration=3;
animation.autoreverses=YES;
//把关键帧添加到layer中
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"backgroundColor"];
}
3、使用路径制作动画:CAKeyframeAnimation
-(void)animationOfCAKeyframeAnimationPath
{
//初始化一个View,用来显示动画
UIView *redView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 20, 20)];
redView.backgroundColor=[UIColor redColor];
[self.view addSubview:redView];
CAKeyframeAnimation *ani=[CAKeyframeAnimation animation];
//初始化路径
CGMutablePathRef aPath=CGPathCreateMutable();
//动画起始点
CGPathMoveToPoint(aPath, nil, 20, 20);
CGPathAddCurveToPoint(aPath, nil,
160, 30,//控制点
220, 220,//控制点
240, 380);//控制点
ani.path=aPath;
ani.duration=10;
//设置为渐出
ani.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
//自动旋转方向
ani.rotationMode=@"auto";
[redView.layer addAnimation:ani forKey:@"position"];
}
全文手敲,暂时就写到这里了,以后有时间再添加内容,有写的不好的地方欢迎指出来。
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