四种强制类型转换的总结(const_cast、static_cast、dynamic_cast、reinterpreter_cast)

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C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。


const_cast,字面上理解就是去const属性。


static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。


dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。


reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

4种类型转换的格式,如:

TYPE B = static_cast(TYPE)(a)


const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {

int i;

};

const SA ra;

ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误

SA &rb = const_cast<SA&>(ra);

rb.i = 10;


static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

1. 基类和子类之间转换:

其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。

(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

int n = 6;

double d = static_cast<double>(n); // 基本类型转换

int *pn = &n;

double *d = static_cast<double *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误

void *p = static_cast<void *>(pn); //任意类型转换成void类型



dynamic_cast


有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):


1. 安全的基类和子类之间转换。

2. 必须要有虚函数。

3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class BaseClass {

public:

int m_iNum;

virtual void foo(){};

//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

};

class DerivedClass: public BaseClass {

public:

char *m_szName[100];

void bar(){};

};

BaseClass* pb = new DerivedClass();


DerivedClass *pd1 = static_cast<DerivedClass *>(pb);


//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐


DerivedClass *pd2 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb);


//子类->父类,动态类型转换,正确

BaseClass* pb2 = new BaseClass();


DerivedClass *pd21 = static_cast<DerivedClass *>(pb2);


//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界


DerivedClass *pd22 = dynamic_cast<DerivedClass *>(pb2);


//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL


reinterpreter_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:


1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

4. 很难保证移植性。

int doSomething(){return 0;};

typedef void(*FuncPtr)();

//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

FuncPtr funcPtrArray[10];

//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:


funcPtrArray[0] = &doSomething;


// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray


funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething);


//不同函数指针类型之间进行转换



总 结


去const或volatile属性用const_cast。


基本类型转换用static_cast。


多态类之间的类型转换用daynamic_cast。


不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。