关于three.js中camera的坐标系

  • Post author:
  • Post category:其他


我们在初始学习的时候,发现会有一个camera.position.z = 5;当我们不设置此项的时候,是看不到物体的。从z的设置我们可以看到,物体向我们眼镜的前方移动了,可以进一步验证后,我们得出它的坐标系如下

而物体和相机的位置关系,可以说相机和物体是重合在一起的。我们对相机进行移动之后方可看见渲染的3D物体。



版权声明:本文为qq_39966730原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。