Android 动画实现几种方案
在 Android 的 FrameWork 中,为我们提供三种动画的实现方式:逐帧(Frame)动画、视图/补间动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。由于,这三种动画的实现方式和针对面不一样,应用的范围也有所区别,因此我们需要根据具体的需求来选择正确动画类型。
根据 SDK 中的描述,这三者的功能强大程度为:逐帧动画 < 视图动画 < 属性动画。
一、逐帧动画(Frame Animation)
该动画的方式就是将动画的过程的每一张静态图片都收集起来,然后依次显示这些图片,利用人眼的“视觉停留”的原理,给用户产生动画的效果。
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的 3D 效果等等。
二、视图动画(Tween Animation)
也称为补间(Tween)动画,根据这两个定义可以看出该动画方式的一些特征:
1、该动画方式只是针对于 View 对象实现 view 组件的移动、放大、缩小以及渐变等效果,例如 ImageView、Button 等;
2、实现该动画时,只需要给出两个关键帧中的内容即可,