C++中GB2312字符串和UTF-8之间的转换

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在编程过程中需要对字符串进行不同的转换,特别是Gb2312和Utf-8直接的转换。在几个开源的魔兽私服中,很多都是老外开发的,而暴雪为了能 够兼容世界上的各个字符集也使用了UTF-8。在中国使用VS(VS2005以上版本)开发基本都是使用Gb2312的Unicode字符集,所以当在编 程过程中就需要进行字符转换,这样才能兼容游戏,否则就是乱码。而在控制台显示字符串时,真好相反需要将UTF-8的字符串转换成Gb2312才能正常显 示。

为了解决这个问题,本人将其代码贴出来;其实很多地方都可以使用到字符串的编码转换,代码如下:

//UTF-8到GB2312的转换

char* U2G(const char* utf8)

{


int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, NULL, 0);

wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];

memset(wstr, 0, len+1);

MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8, -1, wstr, len);

len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

char* str = new char[len+1];

memset(str, 0, len+1);

WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);

if(wstr) delete[] wstr;

return str;

}

//GB2312到UTF-8的转换

char* G2U(const char* gb2312)

{


int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);

wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];

memset(wstr, 0, len+1);

MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);

len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);

char* str = new char[len+1];

memset(str, 0, len+1);

WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);

if(wstr) delete[] wstr;

return str;

}

无论是GB2312到UTF-8的转换,还是UTF-8到GB2312的转换,都需要注意的是在使用字符串后,需要删除字符串指针;

转载于:https://www.cnblogs.com/babietongtianta/p/3143900.html