react中的state状态管理(个人流程理解)—小白篇

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前言:对于react的状态管理这一部分,尤其是在融合了项目里面后,各个流程步骤有点拎不清。特以一个小点入手,理解记录一下。会有理解不当之处,请指正。小白式理解,欢迎大神赐教。

背景:该用户管理页面分为左右两个部分,左侧采用antd的树组件实现对区域的展示,右侧为点击相应的树节点后展示的用户列表,点击操作可以对用户进行相应的编辑和删除。以删除为例。

删除其实是一个很简单的操作,一般记住id之后调用后台接口就行了,前端只需要把参数传过去。

但是在这个功能中,有一点小变化,需要同时记住用户的id和用户所在树节点才可以,也就是需要这两个参数。而且由于每次点击的树节点不同,所以会更改状态,也就是说,要在models层里面,在state中定义一个regionCode用于保存当前点击节点状态。

//user/models.js
export default modelExtend(pageModel, {
    namespace: 'user',

    state: {
         //会改变的状态
         regionCode: '',

回到index层,这个状态改变是发生在当点击左侧树的时候产生的,所以进入到点击左侧菜单的事件中进行更改:

//user/index.js 
const leftTree = {
        
        nodeClick(node, isNode) {
            currentNode = node;

 dispatch({
                type: 'user/updateState',
                payload: {
                    regionCode: currentNode.code,
                },
            })
        },

在进行点击时,除了要将查询分发出去之外,也要把当前节点状态分发到相应的命名空间下的“更新状态”中,而此时对应的models层中,按照分发的类型及路径,对状态同时进行相应的更改,在控制台可以打印输出所记录的regionCode。

现在到删除事件中,进行参数的传递:

//user/index.js
const listProps = {
        dataSource: data,
     
        regionCode,
        onChange(page) {
            
            
      
        onDeleteItem(id) {
            console.log(regionCode)
            dispatch({
                type: 'user/deleteUser',
                payload: {
                    user_id: id,
                    region_code: regionCode,
                },
            })            
           
        },
       }

将后台所需要的两个参数通过payload传到相应的models层,。

对删除的调用写在了用户列表组件中:

//user/components/list.js
const handleClick = (record, e, props) => {
    if(e.key === '1') {
        props.onEditItem(record)
        
    } else if (e.key === '2') {
        confirm({
            title: 'Are u sure to delete?',
            onOk () {
                props.onDeleteItem(record.id)
            },
        })
    }
}

需要理解的是,状态在model层和视图层其实都是同步的,毕竟两者已经通过connect链接起来了。

首先,先看看第一张图,图中展示了Redux的单向数据流,以及Action、Reducer和Store这三个核心概念。

上文中提到的connect:

connect方法的主要作用就是让Component与Store(上文中的model层)进行关联, Store的数据变化可以及时通知Views(上文中的index)重新渲染。

任何一个通过connect()函数处理过的组件(将index与model连接)都可以得到一个dispatch方法作为组件的props,以及得到全局state中的所有内容。


先放个链接,作为备用参考:


https://www.cnblogs.com/wilber2013/p/5403350.html

后续待更。



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