一、Blender的基础操作

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1.基础操作

鼠标Middle中键:旋转画面

shift+Middle:平移画面

ctrl+Middle 上下滑动鼠标:缩放画面

alt+Middle 自动吸附角度



左侧栏说明



选择工具

默认选择 按住shift可以多选

方块选择,快捷键是【b】也可以按住shift做添加的选择

刷选,类似于画笔工具一笔画过的地方都被选中

圈选,【ctrl+右键】,dislike取消选择【shift+ctrl+右键】



游标

标记作用



移动工具

可以使选中物体按照xyz轴移动,右侧条目内变换栏【位置】处也可以拖动直接改变或设定数值

快捷键【G】,选中需要移动的物体后按住G可以使物体随着鼠标移动。按住【G】后按【x】可以使物体沿x轴移动,yz同理。或者按住Middle 可以自动吸附需要的xyz轴



旋转工具

红色沿x轴旋转,按住【ctrl】按照分度为5 degree旋转。白色圈是按照目前视角viewpoint的旋转

快捷键【R】 viewpoint移动,按ctrl 5°旋转

shift缓慢精旋转-任何改变数值都是如此

【R】加小键盘输入45可以移动45°



大小设定

拉动改变【s】,如果像锁定z轴大小(蓝)【shift+z】,拉动蓝色方块即可



清零复原

移动清零alt+G

旋转清零alt+R

大小复原alt+S



新建物体

左上角【添加】/shift+A

warframe透视模式【shift+z切换】



2.渲染

按【小数字键盘0】切换至摄像机视角,按【g】可移动不过一般选中

img

即可,移动到需要的视角之后取消勾选。

上侧【shading】

image-20210219181915601

选择材质-新建

cycle渲染效果比eyee强,改viewpoint更改质量。

relendering里完成渲染,图像-另存为保存



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