[Unity Shader学习笔记]帧调试器(FrameDebugger)的使用

  • Post author:
  • Post category:其他




帧调试器(FrameDebugger)

帧调试器 (Frame Debugger) 可将正在运行的游戏的状态冻结到特定帧来自由回放,并查看用于渲染该帧的各个_绘制调用_。除了列出绘制调用,调试器还可逐个单步执行这些调用,以便您详细查看场景是如何从场景的图形元素构建的。

在这里插入图片描述



调出帧调试器窗口

Window> Analysis > Frame Debugger调出帧调试器窗口,具体操作如下图

在这里插入图片描述



帧调试器界面介绍



(1)帧调试器窗口标题栏介绍

在这里插入图片描述



(2)帧调试器窗口左侧菜单栏介绍

在这里插入图片描述



(3)帧调试器窗口右侧信息栏介绍

在这里插入图片描述



版权声明:本文为qq_37704442原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。