最近做动态壁纸的项目,原来觉得动态壁纸是个很小的项目,但是看到Android Market上有个专门的动态壁纸分类(现在升级为Google Play了), 而且自己做的这个项目可连接上服务器,供用户购买下载图片,终于有了自信,认识到这个不算是个小项目了。接下来我主要谈谈动态壁纸的原理,然后会解释一个 “小球的例子”,供大家能深入的理解该原理。
一:原理
动态壁纸为:在手机上点击 Menu→Wallpapers→Live wallpapers→然后打开自己的程序。建个最简单的动态壁纸的步骤如下:
1.在rex/xml中新建一个.xml.其中注册一个wallpaper.假设这个名字为
ab.xml
(下文要用到,可随意设置,没要求)
最简单的就是写 这一句,这样的话打开动态壁纸就会出现只出现一个按钮(左图),一般我们不这样做,要像右图这样子。
若动态壁纸”设置…”(Setting…)你想连接Activity,也在这里指定,比如:
android:settingsActivity=”com.birbeck.wallpaperslideshow.SettingsActivity” (这个一般是继承了PreferenceActivity类的Activity。就是首选项模式的类),要设置了这个属性,就会如有图所示了。
如上截图是手机上的动态壁纸列表,你也可以通过android:description=“XXX”来设置描述,通过anroid:thumbnail=”XX”来设置该动态壁纸的图片。
2.接下来要在manifest中注册一个service。
XXX
在这个servier中要指定你继承WallpaperService类的路径,指定1中设置的xml,设置广播,设置允许权限等。比如:
通过android:name=”com.bn.ex12f.Sample12_6_WallPaper”指定继承WallpaperService的类 ,
通过android:permission=”android.permission.BIND_WALLPAPER”>允许动态壁纸权限。
这一种还必须设置一个,用来监听Android系统发出的动态壁纸的广播。
还要通过ab” />.这篇文章中主要讲原理和重要的点,源码我会附上的。
3.就是实现继承了WallpaerService的类了。只需要重写WallpaperServiced的onCreateEngine方法。
@Override
public Engine onCreateEngine()
{
ce=new BallEngine();(class BallEngine extends Engine{…})
return ce;
}
在这个方法里只需返回一个Engine的子类对象就可以了。所以重头戏,写动态壁纸程序的
主要工作量
就是实现Engine的子类。
4.实现Engine的子类
简而言之,该类的作用就是让你去实现动态壁纸的具体代码。以上三点可认为是格式化的一些东西。这个类不需要强制继承任何方法,现在简述一下一般要重写的方法的功能。
public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder){…}
public void onDestroy(){…}这俩方法就不说明了
public void onVisibilityChanged(boolean visible)
{
if(visible)//如果可见
{
…
}
else//如果不可见
{
…
}
}该方法作用是当前动态壁纸可见时要画图。重写这个方法一般如以上格式所示。
public void onSurfaceCreated(SurfaceHolder holder) //重写onSurfaceCreated方法
{
super.onSurfaceCreated(holder);//调用父类对应方法
}该方法是应用程序第一次创建时要调用。可在这个方法里调用父类对应方法。该方法执行完毕后系统会立即调用onSurfaceChanged方法(如下)。若在这里调用父类对应方法,那么就在onSurfaceChanged中实现主要功能。
public void onSurfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
{
…
}该方法有两个用处。1.若动态壁纸要随着横屏竖屏而切换可在这里写。2.想和用户交互的话,比如用户滑动屏幕时,点击屏幕时等。3.注意:onSurfaceCreated调用之后会立即调用该方法。
这些就是动态壁纸原理的介绍。接下来是一个小例,希望大家能够喜欢。这个例子很简单。效果图如下:
功能说明:黄 蓝 绿三个小球(截图不好,球显示不对)。碰到屏幕边的话会像谈到地面上一样,会返回。
效果不错吧,你们会了吗? (代码虽然都附上了,但是资源,布局都没法附。博客园又不支持附件,还用原来的方法,想要代码,邮箱联系我:carman_loneliness@163.com )
这个是继承了WallpaerService的类的代码。
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定义单个球控制的类:
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管理所有球运动的类:
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最后是启动球运动的线程类:
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转自:http://www.cnblogs.com/carmanloneliness/archive/2012/03/10/2388500.html
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