Unity抗锯齿设置

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问题

有时候在Unity中的模型边缘、棱角会出现锯齿的情况。

如图:

锯齿图像



方法

一般情况,下面有以下几种方法:



方法一

让美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。



方法二

通过修改shader,来改变一下渲染方式。



方法三



编辑(Edit)菜单

,查找

Project Setting—Quality

在弹出的面板(QualitySettings)里找

Anti-Aliasing

选择

2x Multi Sampling、4x Multi Sampling或更高的8x Multi Sampling



我项目中用到的大部分是这个方法。这是用

显卡的硬件抗锯齿功能,但有些集成显卡不支持



如图:

QualitySettings

效果:

效果



方法四

Unity5.3.5及以上系统自带的算法组件(需要添加抗锯齿的相机勾选上)。

摄像机



方法五



Legacy Cinematic Image Effects

插件(免费,Unity版本要求5.3.5及以上)。



我现在已经无法在Unity商店中找到这个插件了,这里附上网上找到的下载连接:

https://download.csdn.net/download/qq_38838809/10370600


导入后,选择需要添加

抗锯齿的camera

,Add Component -> Anti Aliasing。

如图:



方法六

使用一些摄像机的插件等方法。

例如滤镜

Image Effect

下的抗锯齿。



这里需要引入一些额外的库,网上和Unity商店里有很多,就不附加了。



参考



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