final和static的作用、静态变量&成员变量&局部变量的定义和区别

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final和static的作用:

  一、final

  final是java关键字,被final修饰的变量值无法改变,代表“终态”的意思。

  final类不能被继承,没有子类,final类中的方法也默认是final类型的

  final修饰的方法不能被子类覆盖,但是可以被继承

  final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。

  final不能用于修饰构造方法。

 

  1、final类:

         如果设计类的时候希望这个类不被子类继承,并且确认这个类不会拓展,那就用final修饰类

  2、final方法:

     如果一个类不允许其子类覆盖某个方法,则可以把这个方法声明为final方法。

     

     使用final修饰方法的好处如下:     

        第一、把方法锁定,防止任何继承类修改它的意义和实现。

 

        第二、高效。编译器在遇到调用final方法时候会转入内嵌机制,大大提高执行效率。

 

二、static

     static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块

     static修饰的静态变量、静态方法可以直接通过类名访问到

     1、static变量:

         按照是否静态,可以对类的成员变量进行分类,有static修饰的成员变量叫静态变量,另一种是没有被static修饰的,叫实例变量,二者的区别:

 

          对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访 问(但是这是不推荐的)。

 

        对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

       2、静态方法:

         静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法)

       3、静态代码块:

      static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们。

 

        4、static和final一块用表示什么

        static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!

        对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。

        对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问

 

修饰符abstract、static、final为何不用于修饰构造方法?

1、abstract:表示抽象方法,本身只有一个方法的声明,并没有实现,实现部分让子类来做,但是构造方法又不能被子类继承,所以abstract修饰构造器是不合理的,修饰了也永远不会被实现

2、static:static和构造器都是用于创建对象用的,二者作用相互矛盾

3、final:final修饰方法的目的是约束不能被子类覆盖的,但是构造器本身不能被子类继承,更谈不上覆盖。

 

静态变量&成员变量&局部变量

静态变量表示所有实例共享的一个属性,位于方法区,共享一份内存,而成员变量是对象的特殊描述,不同对象的实例变量被分配在不同的内存空间,一旦静态变量被修改,其他对象均对修改可见,故线程非安全

 

1、成员变量:成员变量定义在类中,即类中的普通变量,在整个类中都可以被类中方法所访问

2、静态变量:static修饰的成员变量,只能放在类里,不能放在方法里,可以通过对象调用,也可以通过类名调用,故非线程安全

3、局部变量:放在方法函数里面,在方法运行的时候作用于栈针上,一个方法一个栈针,当方法执行完毕,生命周期也结束,故是线程安全的

 

成员变量和静态变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失,且优先于对象存在。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,是对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区

 


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