学习笔记

  • Post author:
  • Post category:其他

移动游戏物体的两种方法

 //直接移动坐标
        transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime);
        //给一个力让刚体移动
        gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;

动态设定碰撞体的大小

       //重新设定碰撞体大小
        GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);

修改物体的下落速度

  菜单栏Edit-projectSetting-Physics
  修改Y值。Y值越低下落越快

给刚体加力
 
GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));


版权声明:本文为Lucky__Kiss原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。