移动游戏物体的两种方法
//直接移动坐标
transform.Translate(Vector2.right * Speed * Time.deltaTime);
//给一个力让刚体移动
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = Vector2.right * Speed;
动态设定碰撞体的大小
//重新设定碰撞体大小
GetComponent<BoxCollider2D>().size = new Vector2(1.29f, 0.5f);
修改物体的下落速度
菜单栏Edit-projectSetting-Physics
修改Y值。Y值越低下落越快
给刚体加力
GetComponent().AddForce(new Vector2(0, 300));
版权声明:本文为Lucky__Kiss原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。