C#通过TCP传送结构体

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       在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:

1)定义结构体:

  1.  //命名空间
  2. using System.Runtime.InteropServices;
  3.     //注意这个属性不能少
  4.      [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
  5.     struct TestStruct
  6.     {
  7.         public int c;
  8.         //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
  9.          [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
  10.         public string str;
  11.         //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
  12.         //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
  13.         //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
  14.          [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
  15.         public int[] test;
  16.      }

 

2)结构体转byte数组:

  1.         //// <summary>
  2.         /// 结构体转byte数组
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name=”structObj”>要转换的结构体</param>
  5.         /// <returns>转换后的byte数组</returns>
  6.         public static byte[] StructToBytes(object structObj)
  7.         {
  8.             //得到结构体的大小
  9.             int size = Marshal.SizeOf(structObj);
  10.             //创建byte数组
  11.             byte[] bytes = new byte[size];
  12.             //分配结构体大小的内存空间
  13.              IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
  14.             //将结构体拷到分配好的内存空间
  15.              Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
  16.             //从内存空间拷到byte数组
  17.              Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
  18.             //释放内存空间
  19.              Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
  20.             //返回byte数组
  21.             return bytes;
  22.          }

3)byte数组转结构体:

 

  1.         /// <summary>
  2.         /// byte数组转结构体
  3.         /// </summary>
  4.         /// <param name=”bytes”>byte数组</param>
  5.         /// <param name=”type”>结构体类型</param>
  6.         /// <returns>转换后的结构体</returns>
  7.         public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
  8.         {
  9.             //得到结构体的大小
  10.             int size = Marshal.SizeOf(type);
  11.             //byte数组长度小于结构体的大小
  12.             if (size > bytes.Length)
  13.             {
  14.                 //返回空
  15.                 return null;
  16.              }
  17.             //分配结构体大小的内存空间
  18.              IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
  19.             //将byte数组拷到分配好的内存空间
  20.              Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
  21.             //将内存空间转换为目标结构体
  22.             object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
  23.             //释放内存空间
  24.              Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
  25.             //返回结构体
  26.             return obj;
  27.          }

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