Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型基础

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Unity3D入门(三):游戏场景制作 3D 模型


延续上一篇博客继续学习



尺寸与方向


1.尺寸


以 Cube 作为参照,Cube 是长宽高都为 1 米的参照物。


2.方向-世界坐标系


X(红色):右边

Y(绿色):上边

Z(蓝色):前边

世界坐标系可以理解为现实生活中的方向,东南西北上下。

在我们的场景中世界坐标系是不变的。


3.方向-物体(自身)坐标系


X(红色):右边

Y(绿色):上边

Z(蓝色):前边

物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右边,上边,前边。

可以通过工具栏上的“Local”“Global”来切换物体身上的坐标系显示效果。

Global:设置为世界坐标系,所有物体的世界坐标系相同,适合于多个物体要同时向一个方向移动的情况。

Local:设置为自身坐标系。

点击世界坐标系X\Y\Z轴,可以在相应角度观察物体。

在这里插入图片描述

注意

:物体的自身坐标轴两两成面(x-y,x-z,y-z),如上图。移动这三种平面可以使物体在平面内平移。


4.世界(自然)坐标观察模式


Persp:透视模式,近大远小。

ISO:正交模式,远近一样大。

在这里插入图片描述

5.中心点与原点


Pivot:原点,物体设计好之后就已经决定了,

用来计算坐标



Center:中心点,会随着父子关系的变化发生改变。

例如下图的树:原点为树根,中心点为树干中心处。




3D 模型制作


1.演示模型制作


桌子模型


ps:手动设置,有些误差,初学unity,请见谅 ~ _ ~ 。


2.快捷键


Ctrl + D:复制物体

F:快速聚焦某个物体

工具栏对应顺序一一对应:Q W E R T

在这里插入图片描述

Alt – 鼠标右键/滚轮:缩放物体


注意

:在Alt – 鼠标右键时进入飞行模式,进行场景的漫游。此时上图工具栏最左处的“手”转换为“”眼睛”。此时,按“A、D”控制左右,按“W、S”控制前后,按“Q、E”控制上下。

Alt – 鼠标左键:调节视野角度



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