python 状态机设计(聊聊transitions)

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1. 状态机的基本概念



1.1 基本理论


有限状态机(Python)



1.2 状态机绘图

在用python进行代码编写之前,建议先绘制好状态图,这样有利于梳理和代码的编写。状态机的绘制并不难,网上的教程也足够。

  1. 绘图工具:visio即可;
  2. 绘图方法:首先要了解状态机的各个符号含义,比如状态、事件等,圆形代表起始或者结束,圆角方形代表状态,菱形类似于代码中的分支语句。

    UML状态图是怎么画的呢?



2. 在python中实现


transitions

是专门设计好的应用于python的一个状态机设计库,当然状态机的设计可以有很多其他的方法,选用该方法其一是因为更加简单,其二是专业人士写的状态机代码相比于自己写的肯定更加完备一点。

官网:

https://github.com/pytransitions/transitions#threading


优秀链接:

python状态机transitions库的学习小结(1)–状态机的定义和状态切换


首先导入必要的包:

from transitions import Machine, State

在进行设计之前,需要先定义一个类,把它当成基础模型,别问为什么,创建就是了:

class Matter(object):
    pass

lump = Matter()



2.1 状态详解

所谓状态机,最先接触的肯定是状态,因此在设计状态机之前需要先明确有哪几种状态。


定义


方式一:状态可以是列表的形式,列表里的形式可以是类、字符串或字典:

states = [
    State(name='solid'),  # 类
    'liquid',			  # 字符串
    { 'name': 'gas'}	  # 字典
    ]
machine = Machine(lump, states)  # 将状态加入到状态机上

方式二:也可以应用到State类进行初始化,再用

add_states

进行添加:

machine = Machine(lump)
solid = State('solid')
liquid = State('liquid')
gas = State('gas')
machine.add_states([solid, liquid, gas])


功能


此外状态还有另外的功能:

  1. 回调

    在进入或离开状态时产生一些动作;

    class Matter(object):
        def say_hello(self): print("hello, new state!")
        def say_goodbye(self): print("goodbye, old state!")
    
    lump = Matter()
    
    # Same states as above, but now we give StateA an exit callback
    states = [
    State(name='solid', on_exit=['say_goodbye']),
    	 'liquid',
    	 { 'name': 'gas', 'on_exit': ['say_goodbye']}
         ]  # 次数说明在离开'solid'与’gas'会执行Matter类中相应名字的函数
    machine.on_enter_gas('say_hello')  # 也可以用这种方式添加
    machine = Machine(lump, states=states)
    
  2. 检查状态


    .state



    is_«state name»()


    如:

    lump.state
    lump.is_solid()
    
  3. 枚举



2.2 转换详解

说明完状态后,接下来即是状态的切换。


定义


方式一:列表的形式,状态切换的格式如下所示:

transitions = [
    { 'trigger': 'melt', 'source': 'solid', 'dest': 'liquid' },
    { 'trigger': 'evaporate', 'source': 'liquid', 'dest': 'gas' },
    { 'trigger': 'sublimate', 'source': 'solid', 'dest': 'gas' },
    { 'trigger': 'ionize', 'source': 'gas', 'dest': 'plasma' }
]
machine = Machine(model=Matter(), states=states, transitions=transitions)

以上格式可以简化为:

transitions = [
    ['melt', 'solid', 'liquid'],
    ['evaporate', 'liquid', 'gas'],
    ['sublimate', 'solid', 'gas'],
    ['ionize', 'gas', 'plasma']
]

方式二:通过

add_transition

函数添加转换:

machine = Machine(model=lump, states=states, initial='solid')
machine.add_transition('melt', source='solid', dest='liquid')


功能

  1. 自动转换


    to_«state»()


    感觉类似于强制转换到某一状态。

    lump.to_liquid()
    lump.state
    >>> 'liquid'
    lump.to_solid()
    lump.state
    >>> 'solid'
    
  2. 多个源状态转换到一个状态

    用到通配符

    *



    machine.add_transition('to_liquid', '*', 'liquid')
  3. Reflexive transitions from multiple states

    在目标状态与源状态相同的情况下可以使用,直接用一个

    '='

    号:


    machine.add_transition('touch', ['liquid', 'gas', 'plasma'], '=', after='change_shape')
  4. 内部转换

    将目标状态设置为None


    machine.add_transition('internal', ['liquid', 'gas'], None, after='change_shape')
  5. 有序转换
  6. Queued transitions
  7. 条件转换

    给转换定义可一个条件,有点像一个判断语句,对应于状态图中的菱形。

    # Our Matter class, now with a bunch of methods that return booleans.
    class Matter(object):
    	def is_flammable(self): return False
    	def is_really_hot(self): return True
    
    machine.add_transition('heat', 'solid', 'gas', conditions='is_flammable')
    machine.add_transition('heat', 'solid', 'liquid', conditions=['is_really_hot'])
    

    在此处即用到了在最开始定义的基础模型,在加热过程中,solid变成‘gas’还是’liquid’取决于‘is_flammable’和‘is_really_hot’的返回值。

    出发的条件也可以加入参数:

    lump.heat(temp=74)
    # equivalent to lump.trigger('heat', temp=74)
    
  8. 检验转换
  9. 回调



2.3 实例

以下代码运用到了状态的回调,条件转换以及转换中的回调,以及传参。

状态的回调是每当进入和离开状态会进行相应的操作,条件转换则是在条件切换时转换,还是存在一定的区别。

from transitions import Machine


class Matter(object):
    # 定义不变的属性
    states = ['solid',
              {'name': 'gas', 'on_enter': ['gas_hello']},
              'liquid',
              'plasma']

    def __init__(self, temperature_threshold):

        self.temperature_threshold = temperature_threshold

        # Initialize the state machine
        self.machine = Machine(model=self,
                               states=Matter.states,
                               initial='solid')

        # 利用了两个条件转换
        self.machine.add_transition(trigger='heat', source='solid', dest='liquid', conditions=['is_flammable'])
        self.machine.add_transition(trigger='heat', source='solid', dest='gas', conditions='is_really_hot')
        self.machine.add_transition(trigger='evaporate', source='liquid', dest='gas')
        self.machine.add_transition(trigger='ionize', source='gas', dest='plasma', after='gas_bye')

    def is_really_hot(self, now_temp):
        return now_temp > self.temperature_threshold

    def is_flammable(self, now_temp):
        return now_temp <= self.temperature_threshold

    def gas_hello(self, now_temp):
        print("gas hello")

    def gas_bye(self, gas_name):
        print(gas_name + 'bye')

if __name__ == '__main__':
    lump = Matter(70)
    print(lump.state)
    # >> solid

    lump.heat(74)
    # >> gas hello
    print(lump.state)
    # >> gas

    lump.ionize("xixi")
    #  >> xixibye
    print(lump.state)
    # >> plasma



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