typedef struct 用法详解和用法小结 及 在C和C++中的区别

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一. 基本解释




typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。


在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。


至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。







二. typedef  struct的问题


1、typedef的最简单使用


typedef long byte_4;


给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。


2、 typedef与struct结合使用


typedef struct tagMyStruct


{


int iNum;


long lLength;


} MyStruct;


这语句实际上完成两个操作:


1) 定义一个新的结构类型


struct tagMyStruct


{


int iNum;


long lLength;


};


分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。


我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。


2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。


typedef struct tagMyStruct MyStruct;


因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。


3、错误写法


typedef struct tagNode




{





char *pItem;




pNode

pNext;


} *pNode;


// 用上面代码定义一个结构时,在C和C++中都是错误的定义,编译器会报错,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?


答案与分析:




C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。


根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。


解决这个问题的方法有多种:


1)、


typedef struct tagNode


{



char *pItem;


struct tagNode *pNext;


} *pNode;


2)、


typedef struct tagNode *pNode;


struct tagNode


{



char *pItem;


pNode pNext;


};


注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。


3)、规范做法:


typedef uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );


这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*, uint32 为函数里的两个参数; 应该相当于#define uint32 (* ADM_READDATA_PFUNC)( uint16*, uint32 );


———————

struct在代码中常见两种形式:

struct A

{

//…

};

struct

{

//…

} A;

这其实是两个完全不同的用法:

前者叫做“结构体类型定义”,意思是:定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。

这种用法在typedef中一般是:

typedef struct tagA //故意给一个不同的名字,作为结构体的实名

{

//…

} A; //结构体的别名。

后者是结构体变量定义,意思是:以{}中的结构,定义一个名称为”A”的变量。这里的结构体称为

匿名结构体

,是无法被直接引用的。

也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:

typedef struct

{

//…

} A; //定义匿名结构体的别名为A


//



二:struct和typedef struct

分三块来讲述:


1 首先:


在C中定义一个结构体类型要用typedef:

typedef struct Student

{


int a;

}Stu;

于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;


如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明。


这里的Stu实际上就是struct Student的别名。

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)

typedef struct

{


int a;

}Stu;

但在c++里很简单,直接

struct Student

{


int a;

};

于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;

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2其次:


在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:

struct Student

{

int a;

}stu1;//stu1是一个变量

typedef struct Student2

{

int a;

}stu2;//stu2是一个结构体类型

使用时可以直接访问stu1.a

但是stu2则必须先 stu2 s2;

然后 s2.a=10;

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3

掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题

如果在c程序中我们写:

typedef struct

{


int num;

int age;

}aaa,bbb,ccc;

这算什么呢?

我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于

typedef struct

{


int num;

int age;

}aaa;

typedef aaa bbb;

typedef aaa ccc;

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。



/



三 : 在C和C++中struct和typedef struct的区别


在C和C++有三种定义结构的方法。

typedef struct {

int data;

int text;

} S1;

//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构。其中,S1为

结构体类型

struct S2 {

int data;

int text;

};

// 这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错。其中,S2为

结构体类型

struct {

int data;

int text;

} S3;

这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。其中,S3为

结构体对象

void main()

{

S1 mine1;// OK ,S1 是一个类型

S2 mine2;// OK,S2 是一个类型

S3 mine3;// OK,S3 不是一个类型

S1.data = 5;// ERRORS1 是一个类型

S2.data = 5;// ERRORS2 是一个类型

S3.data = 5;// OKS3是一个变量

}

另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法

struct S6 {

S6* ptr;

};

// 上面这种写法只能在C++中使用




总结:C语言中struct  Student是一个整体,可以把他们当一个整体来看,整体是一个结构体类型名字(匿名结构体是一个例外)。


C++中Student可以单独使用,不加struct(加上也合法),Student自己本身就是一个结构体类型名字。

转:http://www.kuqin.com/language/20090406/44443.html

http://www.flatws.cn/article/program/c/2010-06-09/6687.html