游戏开发如何处理美术资源和程序分支?

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游戏开发如何处理美术资源和程序分支比较好?

程序策划美术协作需要版本管理工具,做过端游手游,知道全用svn的,美术用alien brain程序用perforce的,美术用svn程序用git的,还有全git的,但遇到美术资源要往版本分支提交或合并回来时总没有优雅的方案,总会有痛点,尤其在git flow下各种feature分支。主机游戏那么大的规模是怎么处理的,其他项目有好的处理方式么?

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好问题。


这个问题没有完美的解决方案,就算是成熟的公司也要持续在版本管理方面下功夫,包括持续的培训和修订工作流。


这个问题是多个矛盾的综合,并非单一难题,先谈谈本人观点:



1、美术资源用版本工具管理,不像程序那么自然。


程序使用版本管理可以进行diff、merge等操作,不易丢失代码等等,可



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