分布式系统频次限制实现

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起因

频次限制(rate limiting)是Web系统比较常见的功能,防止用户频繁访问接口,导致系统负载增加而影响服务的质量。

系统要求

  • 针对线上的功能,实现对指定对象有访问频次的限制
  • 支持多个客户端访问
  • 低延迟
  • 承受较大的访问量
  • 易于拓展

流程

  1. 设置服务频次限制,如针对某

    key

    10QPS
  2. 根据指定

    key

    ,服务请求

    ratelimiter

    ,获得是否允许此次访问
伪代码
// 初始换状态
rate := 1 // 设置频率为1ops
needed := 1 // 设置访问1次API需要的令牌数量为1
key := "userA_APIX" // userA访问APIX的场景
tokens := 0 // 当前可用令牌数
lastTime := time.Now() // 上次令牌更新时间

// 时间过去1s
time.Sleep(time.Second)

// userA请求访问APIX
nowTime := time.Now()

// 计算这段时间新生成的令牌数量
newTokens := (nowTime-lastTime)*rate

// 判断是否允许访问
allow := (newTokens+tokens)>needed

// 更新数据
if allow {
    tokens = newTokens+tokens-needed
    lastTime = nowTime

    // 响应用户操作
} else {
    tokens = tokens+newTokens
    lastTime = nowTime

    // 提示用户操作超过限制
}

设计思路

  1. 频次限制应该统一存储


    webserver

    是任意可拓展个数的服务,一开始,我将

    rate limiter

    的存储放在了各自服务中,导致明明我限制的是整个集群这个

    API

    的访问单人不可超过

    5

    QPS,实际上却是

    5n

    QPS。所以这个频次限制需要统一存储,统一整个系统的访问频次。

  2. 频次限制本质是一个服务

    我试着把存储挪到了

    redis

    ,并且使用了一些

    redis

    的命令实现了

    CAS



    redis

    里存了

    key



    tokens



    lastTime

    ,实现令牌桶算法,可是算法逻辑仍然放在

    client

    端(也就是那些web server)。

    经过压测,QPS比较低,主要是因为

    CAS

    的重试率随着并发量上升不断升高,况且访问

    redis

    增加了网络开销,于是考虑将逻辑如何和数据放到一起。

  3. 控制成本

    重新开发一个频限服务,需要考虑多节点数据同步,请求转发,failover等功能,我希望以最小的开支实现这个系统。

实现

最终选择了

redis



lua

脚本实现了频限功能,既统一了存储,又可以利用

redis cluster

实现了可拓展的频限服务,以最小的成本实现功能。

benchmark

经过测试,MacBook Pro (Retina, 13-inch, Late 2013), CPU 2.4 GHz Intel Core i5, Memory 8 GB 1600 MHz DDR3上能达到

1w+

QPS。

项目地址


ratelimiter的golang实现

转载于:https://www.cnblogs.com/pier2/p/6939062.html