C# Emit 技术(1)

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C# Emit 技术(1)



动态生成一个类对于AOP,O/R Mapping等技术非常有帮助。对于Java来说,问题不大,而对于.NET,则要麻烦些(主要麻烦在于实现代码的生成需要IL),故猜测这可能也是在AOP, O/R Mapping方面,Java走得略前的原因吧。



麻烦归麻烦,非不能也,动态生成一个简单的类还不至于太难。

假设有如下接口:




interface


IAnimal

{




void


move();



void


eat();

}

希望能创建一个类生成器TypeCreator,并能以以下方式使用:

TypeCreator tc=new TypeCreator(typeof(IAnimal));
Type t = tc.build();
IAnimal myAnimal= (IAnimal)Activator.CreateInstance(t);
myAnimal.move();
myAnimal.eat();

首先,发现System.Reflection.Emit.TypeBuilder似乎就是一个现成的类生成器。 不过TypeBuilder既没有实用的static方法,也不能在外部实例化。不过ModuleBuilder倒有一个DefineType()方法,可以得到TypeBuilder;而ModuleBuilder和TyperBuilder一个德行,不能直接创建,得从AssemblyBuilder的DefineDynamicModule()方法得到。追根溯源,AssemblyBuilder得从AppDomain的DefineDynamicAssembly()的得来。最终好在AppDomain提供了一个静态方法:AppDomain.CurrentDomain. 这一连串并非没有道理,类型是依附于Module的,而Module依附于Assembly,而Assembly则被AppDomain装载。所谓“皮之不存,毛将焉附”,为了创建Type这个“毛”,得先把Assembly,Module这些“皮”依次构造出来:

using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
public class TypeCreator
{
	private Type targetType;
	/// <summary>
	/// 构造函数
	/// </summary>
	/// <param name="targetType">被实现或者继承的类型</param>
	public TypeCreator(Type targetType)
	{
		this.targetType = targetType;
	}
	public Type build()
	{
	//获取当前AppDomain
	AppDomain currentAppDomain = AppDomain.CurrentDomain;
	//System.Reflection.AssemblyName 是用来表示一个Assembly的完整名称的
	AssemblyName assyName = new  AssemblyName();
	//为要创建的Assembly定义一个名称(这里忽略版本号,Culture等信息)
	assyName.Name = "MyAssyFor_" + targetType.Name;
	//获取AssemblyBuilder
	//AssemblyBuilderAccess有Run,Save,RunAndSave三个取值
	AssemblyBuilder assyBuilder = currentAppDomain.DefineDynamicAssembly(assyName,AssemblyBuilderAccess.Run);
	//获取ModuleBuilder,提供String参数作为Module名称,随便设一个
	ModuleBuilder modBuilder = assyBuilder.DefineDynamicModule("MyModFor_"+targetType.Name);
	//新类型的名称:随便定一个
	String newTypeName = "Imp_"+targetType.Name;
	//新类型的属性:要创建的是Class,而非Interface,Abstract Class等,而且是Public的
	TypeAttributes newTypeAttribute = TypeAttributes.Class | TypeAttributes.Public;
	//声明要创建的新类型的父类型
	Type newTypeParent;
	//声明要创建的新类型要实现的接口
	Type[] newTypeInterfaces;
	//对于基类型是否为接口,作不同处理
	if(targetType.IsInterface)
	{
		newTypeParent = null;
		newTypeInterfaces = new Type[]{targetType};
	}
	else
	{
		newTypeParent = targetType;
		newTypeInterfaces = new Type[0];
	}
	//得到类型生成器            
	TypeBuilder typeBuilder = modBuilder.DefineType(newTypeName,newTypeAttribute,newTypeParent,newTypeInterfaces);
	//以下将为新类型声明方法:新类型应该override基类型的所以virtual方法
	//得到基类型的所有方法
	MethodInfo[] targetMethods = targetType.GetMethods();
	//遍历各个方法,对于Virtual的方法,获取其签名,作为新类型的方法
	foreach(MethodInfo targetMethod in targetMethods)
	{
		//只挑出virtual的方法
		if(targetMethod.IsVirtual)
		{
			//得到方法的各个参数的类型
			ParameterInfo[] paramInfo = targetMethod.GetParameters();
			Type[] paramType = new Type[paramInfo.Length];
			for(int i=0;i<paramInfo.Length;i++)
			paramType[i] = paramInfo[i].ParameterType;
			//传入方法签名,得到方法生成器
			MethodBuilder methodBuilder = typeBuilder.DefineMethod(targetMethod.Name,
				MethodAttributes.Public|MethodAttributes.Virtual,
				targetMethod.ReturnType,paramType);
			//由于要生成的是具体类,所以方法的实现是必不可少的。而方法的实现是通过Emit IL代码来产生的
			//得到IL生成器
			ILGenerator ilGen = methodBuilder.GetILGenerator();


			//以下三行相当于:{Console.Writeln("I'm "+ targetMethod.Name +"ing");}
			ilGen.Emit(OpCodes.Ldstr,"I'm "+ targetMethod.Name +"ing");
			ilGen.Emit(OpCodes.Call,typeof(Console).GetMethod("WriteLine",new Type[]{typeof(String)}));
			ilGen.Emit(OpCodes.Ret);
		}
	}
	//真正创建,并返回
	return(typeBuilder.CreateType());
	}
}


 

好了,测试一下试试看:

using System;
public class Tester
{
	public static void Main(String[] args)
	{
		TypeCreator tc=new TypeCreator(typeof(IAnimal));
		Type t = tc.build();
		IAnimal animal= (IAnimal)Activator.CreateInstance(t);
		animal.move();
		animal.eat();
		Console.Read ();
	}
}
得到输出:

I'm moveing

I'm eating 

总结:

如果用于AOP的话,Emit可以动态生成一个装饰类,相比于基于Remoting架构的TP/RP的方法,效率可能要高些,而且还能拦截new操作符。缺点:对于非Virtual的方法,似乎无法拦截。

用于O/R Mapping的类生成,倒是不错.

原文链接:http://www.cnblogs.com/jelly-guo/archive/2008/06/03/1212675.html