java代码老鼠走迷宫案例

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java代码老鼠走迷宫案例

public class MiGong{
	//编写一个main方法
	public static void main(String[] args) {
		//思路
		// 1. 先创建迷宫,用二维数组表示 int[][] map = new int[8][7];
		//2.先规定 map 数组的元素值: 0 表示可以走 1 表示障碍物
		int[][] map = new int[8][7];
		//3.将最上面的一行和最下面的一行,全部设置为1
		for (int i = 0;i < 7;i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
						
		}
		//4.将最前面和最后面的一行全部设置为1
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
			
		}
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		//打印地图
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			for (int j = 0;j < map[i].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j] + "  ");
				
			}
			System.out.println(" ");					
		}
		//调用老鼠类
		T mouse = new T();
		//调用老鼠迷宫方法
		mouse.findWay(map,1,1);
		//打印地图
		System.out.println("———————打印老鼠找路的情况————————");
		for (int i = 0;i < map.length;i++) {
			for (int j = 0;j < map[i].length;j++) {
				System.out.print(map[i][j] + "  ");
				
			}
			System.out.println(" ");					
		}




	}
}

class T {
	//使用递归回溯的思想来解决老鼠出迷宫
	// 思路
	// 1.findWay方法就是专门来找出迷宫的路径
	// 2.如果找到,那就返回ture,否则返回false
	// 3.map 就是二维数组,即表示迷宫
	// 4.i,j就是老鼠的位置,初始化的位置为1(1,1)
	// 5.因为我们是递归的找路所以我先规定map数组各个值的含义
	//     0  表示可以走 1表示障碍物 2 表示可以走 3表示走过,但是走不通是死路
	// 6.当map[6][5] = 2 就说明找到通路,就可以结束,否则就继续找。
	// 7.先确定老鼠找路策略 下 -> 右 -> 上 -> 左
	public boolean findWay(int[][] map,int i,int j){
		if (map[6][5] == 2) {
			return true;
		}else{
			if (map[i][j] == 0) {//表示当前位置可以走
				//假设这个位置可以走通
				map[i][j] = 2;
				//使用找路的策略下-右-上-左
				if (findWay(map,i+1,j)) {
					return true;
				}else if (findWay(map,i,j+1)) {
					return true;
				}else if (findWay(map,i-1,j)) {
					return true;
				}else if (findWay(map,i,j-1)) {
					return true;
				}else{//证明上下左右都走不通然后回溯到上一层,他现在本位置会变成3
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			}else{//否则就是 1、2、3
				return false;
			}
		}
     }
}

结果如下:

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