【9. 同步与互斥】

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💛本文摘要💛

本专栏主要是讲解操作系统的相关知识 本文主要讲解 同步与互斥



清华操作系统系列文章:可面试可复习




1. 操作系统—概述



2. 操作系统—中断、异常、系统调用



3. 操作系统—物理内存管理



4. 操作系统—非连续内存分配



5. 虚拟内存管理



6. 操作系统—虚拟内存管理技术页面置换算法



7. 进程管理



8. 调度算法



9. 同步与互斥



10. 信号量和管程



11. 死锁和进程通信



12. 文件系统管理



🎍同步与互斥



🎉1. 背景

  • 一些概念
  • 临界区
  • 方法1:禁用硬件中断
  • 方法2:基于软件的解决方法
  • 方法3:更高级的抽象


到目前为止


  • 多道程序设计

    : 现代操作系统的重要特性

  • 并行很有用(为什么?) 提示:


    • 多个并发实体: CPU IO 用户 等

  • 进程,线程

    : 操作系统抽象出来用于支持多道程序设计

  • CPU调度

    : 实现多道程序设计的机制

  • 调度算法: 不同的策略

如果资源处理不当,会发生饥饿和死锁等,出现一系列问题,跟调度有关


独立的线程:

  • 不和其他线程共享资源或状态
  • 确定性: 输入状态决定结果
  • 可重现: 能够重现起始条件, IO
  • 调度顺序不重要


合作线程:

  • 在多个线程中共享状态
  • 不确定性(对于单个进程而言,执行时间不确定,可能会被其他进程抢占)
  • 不可重现


    不确定性和不可重现意味着bug可能是间歇性发生的



进程,线程;计算机,设备需要合作


合作优点::


  • 优点1:共享资源

    • 一台电脑,多个用户
    • 一个银行存款余额,多台ATM机
    • 嵌入式系统

  • 优点2:加速

    • IO操作和计算可以重叠
    • 多处理器

  • 优点3:模块化

    • 将大程序分解成小程序

      • 以编译器为例, gcc会调用cpp,cc1,cc2,as,ld
    • 使系统易于扩展

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  • next_pid

    赋给

    寄存器1

    (将内存中的内容加载到寄存器中)

  • store

    将寄存器中的内容存到内存中,将

    寄存器1

    中的内容存到

    new_pid

    这个里面(此时

    new_pid

    具有了

    next_pid

    的值)

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  • 进程执行的时候会保存寄存器的值在自己的堆栈里
  • 进程切换会把进程的资源保存起来,切回来时,再把资源恢复回去
  • 恢复进程1的上下文


无论多个线程的指令序列怎样交替执行,程序都必须正常工作

  • 多线程程序具有不确定性和不可重现的特点
  • 不经过专门设计,调试难度很高


不确定性要求并行程序的正确性

  • 先思考清楚问题,把程序的行为设计清楚
  • 切忌给予着手编写代码,碰到问题再调试


同步互斥就是解决上述不确定,不重现问题



🎉2. 一些概念(Part 1)

前面的现象称为

Race Condition

(竞态条件)


系统缺陷: 结果依赖于并发执行或者时间的顺序,时间

  • 不确定性
  • 不可重现


怎么样避免竞态?

  • 让指令不被打断
  • Atomic Operator(原子操作)


解决办法(原子操作)


  • 原子操作是指一次不存在任何终端或者失败的执行

    • 该执行成功结束
    • 或者根本没有执行
    • 并且不应发生任何部分执行的状态

  • 实际上操作往往不是原子的

    • 有些看上去是原子操作,实际上不是
    • 连x++这样的简单语句,实际上是由三条指令构成的
    • 有时候甚至连单条假期指令都不是原子的


      • Pipeline,super-scalar,out-of-order,pape fault


实例

  • load和store是原子操作,但是++不是原子操作

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  • 死锁:当俩个进程都拥有一定的资源,同时还需要其他共享资源时,俩个进程相互等待,进程A等待进程B的资源,进程B等待进程A的资源



🎉3. 一些概念(Part 2)


举例


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  • 交换一下顺序

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🎉4. 一些概念(Part 3)

  • 为note贴上标签,指定是谁留下的纸条,仍然会出现问题,当进程A留下标签后,切换到进程B,也会留下标签,此时结果就是都没有买面包

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设置不同的控制逻辑


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可以解决,但是太复杂

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  • 临界区:

    只允许一个进程去访问临界区的代码,这个代码主要对一起共享的资源进行读操作或写操作,如果有一个程序在临界区执行了,其他程序就需要等地

  • 互斥:

    确保只有一个程序在临界区叫互斥

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解决办法

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🎉5. 临界区


  • 互斥

    : 同一时间临界区中最多存在一个线程

  • Progress

    : 如果一个线程想要进入临界区,那么它最终会成功

  • 有限等待

    : 如果一个线程i处于入口区,那么在i的请求被接受之前,其他线程进入临界区的时间是有限制的

  • 无忙等待(可选)

    : 如果一个进程在等待进入临界区,那么在它可以进入之前会被挂起



💝5.1 方法1:禁用硬件中断


中断除了响应硬件事件之外,中断还会使得进程切换,这也就会导致死锁和饥饿等问题



时钟中断即使当前程序在执行,也会打断该程序,OS完成调度,切换到其他进程


  • 没有中断,没有上下文切换,因此没有并发

    • 硬件将中断处理延迟到中断被启用之后
    • 大多数现代计算机体系结构都提供指令来完成

  • 进入临界区

    • 禁用中断

  • 离开临界区

    • 开启中断


缺点

  • 对于多CPU是有限制的,因为一个CPU执行屏蔽中断时,他只会中断它自己的,并不会中断其他CPU的中断,其他CPU还是会继续执行

  • 受制于临界区的执行时间,,对整个系统效率会产生影响,不适合多CPU


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💝5.2 方法2:基于软件的解决方法

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  • 进程1和进程2只能交替进行,一旦有一个程序退出,那么另一个程序下次还想进入临界区,那么它一直等待,一直进不去

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缺点

  • 满足互斥但是不满足前进


改进

  • 无法满足互斥

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  • 将flag[i]=1,放在前面,此时满足互斥但是存在死锁

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  • 正确方法

    :把前面的方法综合一下


  • 满足进程Pi和Pj之间互斥的经典的基于软件的解决方法(1981年)


  • 使用两个共享数据项


    • int turn; //指示该谁进入临界区

    • bool flag[]; //指示进程是否准备好进入临界区

  • 进入临界区:

flag[i] = true;
turn = j;
while(flag[j] && turn == j);

  • 退出临界区
flag[i] = false;


实例

do{
	flag[i] = true;
	turn = j;
	while(flag[j] && turn == j);
	CRITICAL SECTION
	flag[i] = false;
	REMAINDER SECTION
}while(true);


Bakery 算法(N个进程的临界区)

  • 进入临界区之前,进程接收一个数字
  • 得到的数字最小的进入临界区
  • 如果进程Pi和Pj收到相同的数字,那么如果i<j,Pi先进入临界区,否则Pj先进入临界区
  • 编号方案总是按照枚举的增加顺序生成数字

俩个窗口,很多人去窗口取钱,首先取票号,当俩个人取的票号一样时,此时比较身份证,看谁的身份证小则优先取钱。


总结



Dekker算法(1965):

第一个针对双线程例子的正确解决方案


Bakery算法(1979):

针对n线程的临界区问题解决方案


复杂:


  • 需要两个进程的共享数据项


需要忙等待:


  • 浪费CPU时间


没有硬件保证的情况下无真正的软件解决方案:


  • Perterson算法需要原子的LOAD和STORE指令



💝5.3 方法3:更高级的抽象


硬件提供了一些原语

  • 像中断禁用, 原子操作指令等
  • 大多数现代体系结构都这样


操作系统提供更高级的编程抽象来简化并行编程

  • 例如,锁,信号量
  • 从硬件原语中构建


锁是一个抽象的数据结构

  • 一个二进制状态(锁定,解锁),两种方法
  • Lock::Acquire() 锁被释放前一直等待,然后得到锁
  • Lock::Release() 锁释放,唤醒任何等待的进程


使用锁来编写临界区

  • 前面的例子变得简单起来:
lock_next_pid->Acquire();
new_pid = next_pid++;
lock_next_pid->Release();


🎃5.3.1 现代操作系统提供的方法


大多数现代体系结构都提供特殊的原子操作指令

  • 通过特殊的内存访问电路
  • 针对单处理器和多处理器


Test-and-Set 测试和置位

  • 从内存中读取值
  • 测试该值是否为1(然后返回真或假)
  • 内存值设置为1


交换

  • 交换内存中的两个值


这俩个程序,虽然由多条指令完成,但是被封装成了机器指令, 意味着在执行这三条指令的时候,不允许打断

bool TestandSet(bool *target){
		bool rv = *target;
		*target = true;
		return rv;
}

void Exchange(bool *a, bool *b){
		bool tmp = *a;
		*a = *b;
		*b = tmp;
}
  • 不止适用于俩个进程,也适用于多个进程,而且多个进程,进入临界区与退出临界区的操作步骤是一样的

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问题


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解决办法1:使用

test-and-set


  • 当一个进程发现自己进不了临界区,需要等待时,可以让该进程阻塞睡眠,将该进程挂在队列中去,把CPU让出来,给其他进程使用,当之前的进程,退出临界区后,他会唤醒睡眠的进程

  • 如果临界区很短,则使用忙等待,不需要进行上下文切换,上下文切换开销相对大

  • 如果临界区很长,开销远远大于上下文切换,选择无忙等待

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解决办法2:使用

exchange

共享数据(初始化为0int lock = 0;

线程Ti
	int key:
	do {
		key = 1;
		while (key == 1) exchange(lock, key);
			critical section
		lock = 0;
			remainder section
		}


优点

  • 适用于单处理器或者共享主存的多处理器中任意数量的进程
  • 简单并且容易证明
  • 可以用于支持多临界区


缺点

  • 忙等待消耗处理器时间
  • 当进程离开临界区并且多个进程在等待的时候可能导致饥饿

  • 死锁

    • 如果一个低优先级的进程拥有临界区并且一个高优先级进程也需求,那么高优先级进程会获得处理器并等待临界区(使得高优先级进程忙等待,使得低优先级进程无法释放锁)



🎉6. 总结


  • 锁是更高等级的编程抽象


    • 互斥可以使用锁来实现

    • 通常需要一定等级的硬件支持

  • 常用的三种实现方法


    • 禁用中断(仅限于单处理器)

    • 软件方法(复杂)

    • 原子操作指令(单处理器或多处理器均可)——最常用

  • 可选的实现内容:


    • 有忙等待

    • 无忙等待



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