ZLMediaKit流媒体服务器

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一 搭建

公司搭建云导播台系统,0-1。本人先后调研了几个webrtc流媒体服务器框架:

mediasoup:nodejs和c++开发各占一半

janus:c开发插件,用docker镜像安装运行成功,自编译运行坑太多。

ZLMediaKit:c++开发。信令部分需要单独开发,可以团队合作。编译运行一次成功,易用性好。


win10+vscode+ remote ssh连接虚拟机192.168.2.205

,截图下边4个箭头从左到右依次点击,根据提示选择选项。编译、调试程序非常方便。

无需生成launch.json,tasks.json等配置文件

源码下载地址


https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit

编译参考


https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B

编译成功后,在ZLMediaKit/release/linux/Debug目录下生成MediaServer


须注意,


webrtc编译和MediaServer编译有一点点差异,看下文


zlm启用webrtc编译指南 · ZLMediaKit/ZLMediaKit Wiki · GitHub


虚拟机实测,调试运行会


提示80,443,554端口被占用或权限问题。


手动改端口


1080,


443,554


ffmpeg循环推流:

//注意看,此处推的是rtmp,webrtc服务器也能接收到流

ffmpeg -re -stream_loop -1 -i 1.mp4 -vcodec h264 -acodec aac -f flv rtmp://192.168.2.205/live/

test1


obs推流:


浏览器播放:


http://192.168.2.205:


1080


/webrtc


//踩坑记录


:因为http默认端口80改成了1080,所以此处要对应改,被坑半天排查问题


url完整显示如下:

http://192.168.2.205:1080/index/api/webrtc?app=live&stream=test1&type=play

二 源码分析

单进程多线程,epoll模型:

ZLMediaKit启动时根据cpu核心数自动创建若干epoll实例(非linux平台为select);每个epoll实例都有一个线程运行

epoll_wait

函数来等待事件的触发。

服务器收到accept事件后,会创建一个TcpSession对象并绑定到该epoll实例(同时把与之对应的peer fd加入到相关epoll监听)。Tcp连接:TcpSession对象 1:1,在之后客户端与服务器的数据交互中,该TcpSession对象处理一切与之相关的业务数据,并且该对象之后生命周期内的一切事件都会由该epoll线程触发,这样服务器的每个epoll线程都能均匀的分派到合理的客户端数量

rtsp mediasource最重要的两个元素

sdp

rtp

根据track生成sdp,三个部分,title,video,audio

rtmp mediasource最重要的两个元素

metadata(元数据,分辨率,codecid,samples等)

config,frame(sps,pps,aac adts头)

rtmp packet(h264/aac等)



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