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Unity3d的关键词实时更新

  • Post author:xfxia
  • Post published:2023年10月1日
  • Post category:其他



基础:


1.GameObject


所有实体的基类










Transform





物体的基础组件

储存并操控物体的位置、旋转和缩放






gameObject.GetComponent(“”)




获取组件


网络:


1.Network.Player   获取本地NetworkPlayer实例





NetworkPlayer    一个可以从网络定位玩家的数据结构



2.


OnServerInitialized()



版权声明:本文为ly209原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/ly209/article/details/21540407

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