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基础:


1.GameObject


所有实体的基类










Transform





物体的基础组件

储存并操控物体的位置、旋转和缩放






gameObject.GetComponent(“”)




获取组件


网络:


1.Network.Player   获取本地NetworkPlayer实例





NetworkPlayer    一个可以从网络定位玩家的数据结构



2.


OnServerInitialized()



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