有关ios::sync_with_stdio(false);和 cin.tie(nullptr);的介绍与意义

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整体来说它们是对C++输入输出流的优化(可以提高速度),但同时也会产生一定的副作用。

​#include <iostream>
int main() {
  std::ios::sync_with_stdio(false);
  cin.tie(nullptr);
  ... 
}

1、ios::sync_with_stdio(false);

首先了解

ios::sync_with_stdio(false);

是C++的输入输出流(iostream)是否兼容C的输入输出(stdio)的开关。

因为C++中的std :: cin和std :: cout为了兼容C,保证在代码中同时出现std :: cin和scanf或std :: cout和printf时输出不发生混乱,所以C++用一个流缓冲区来同步C的标准流。通过std :: ios_base :: sync_with_stdio函数可以解除这种同步,让std :: cin和std :: cout不再经过缓冲区,自然就节省了许多时间。

副作用:当设置为false时,cin就不能和scanf,sscanf, getchar, fgets等同时使用。

据说,endl用”\n”代替和cout使用,也可节约时间。

2、cin.tie(nullptr);

因为std :: cin默认是与std :: cout绑定的,所以每次操作的时候(也就是调用”<<”或者”>>”)都要刷新(调用flush),这样增加了IO的负担,通过tie(nullptr)来解除std :: cin和std :: cout之间的绑定,来降低IO的负担使效率提升。

另外再提一下

cin.tie(NULL);



cin.tie(nullptr);

的区别。


nullptr

是c++11中的关键字,表示空指针


NULL

是一个宏定义,在c和c++中的定义不同,c中NULL为(void*)0,而c++中NULL为整数0


nullptr

是一个字面值常量,类型为

std::nullptr_t

,空指针常数可以转换为任意类型的指针类型。在c++中(void *)不能转化为任意类型的指针,即 int *p=(void*)是错误的,但int *p=nullptr是正确的。原因是对于函数重载:若c++中 (void *)支持任意类型转换,函数重载时将出现问题。下列代码中fun(NULL)将不能判断调用哪个函数

void fun(int i){cout<<"1";};
void fun(char *p){cout<<"2";};
int main()
{
fun(NULL);        //输出1,c++中NULL为整数0
fun(nullptr);     //输出2,nullptr 为空指针常量。是指针类型
}

若对NULL和nullptr还是不太了解请看:

它们的不同

参考博客:

https://blog.csdn.net/Canger_/article/details/85787436



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