catia之车灯设计

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初次涉猎



关于我的一些情况的说明

最近入职了一家新公司,主要是使用catia进行车灯的设计。本人之前所进行的三维设计一般都是零件结构类的设计,所绘制的造型面一般都是平面顶多是再来一些简单曲面。而车灯不同,对曲面造型的能力非常的看重,所以就相当于,我不仅要学习catia这款软件,并且还得学习新的绘图习惯,为了方便自己整理思路,特写此文。



如何画图

不论是什么软件都是一样的,第一步都是先尽量的熟悉各个功能所能达到的效果,所以在这里就不再赘述每个功能。

车灯设计主要用到的模块是

曲面

里面的

创成式外形设计



FreeStyle

以及

机械设计

里面的

零件设计

。其中零件设计是用来将片体转换成实体“厚曲面”,而创成式外形设计和FreeStyle就是其中的重头戏。



大致绘图轮廓

一般情况下,初始数据是主机厂会A面以及内部空间的具体参数,而后我们就在整个A面的基础上将车灯向下延申,通过内部空间的确定,首先先确定灯玻的数据,而后通过灯玻外延的参数确定胶槽的位置参数,再搭配主机厂那边给出的内部空间以及连接孔位而画出灯壳的数据,到此整个车灯的轮廓图就画完了。



内部结构绘制

车灯的内部结构主要有(所有车灯类型,不单指某一种灯)调光螺钉、灯杯、厚壁、中板、饰板、导光条等,一般情况下都是先从调光螺钉的确定开始画起,而后进行灯杯的设计,灯杯主要考虑光的反射方向以及角度都要在国家标准的范围内。如果有厚壁,那再之后就是厚壁的设计了,若没有那就到了中板这些配件上了。最简单的车灯(单灯)可直接由灯玻、灯壳、灯杯组成,若是组合灯那就相对复杂了,不仅能拥有一个以上的灯杯,还可以拥有厚壁、中板等结构。配上下图可更好的观察。

在这里插入图片描述

灯壳底部之所以设计成“凹凸不平”的结构,目的是为了对内部空间进行避让的同时,让光源能出现在指定位置。

后盖、调光电机、密封盖等零件都是标准件,不需要单独设计。



总结

以上的总总,都是首先在曲面设计模块里先画成片体,而后再在机械设计里面转换成相应的厚曲面。

目前就先写到这里,因为再详细的我也还没学会呢。。。等一有新的收获我会写出来的!



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