树 学习总结

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1.引入的概念:

结点:指树中的一个元素;

结点的度:指结点拥有的子树的个数,二叉树的度不大于2;

树的度:指树中的最大结点度数;

叶子:度为0的结点,也称为终端结点;

高度:叶子节点的高度为1,根节点高度最高;

层:根在第一层,以此类推;

2.树的存储结构:

(1)双亲表示法:以双亲作为索引的关键词的一种存储方式

每个结点只有一个双亲,所以选择顺序存储占主要以一组连续空间存储树的结点,同时在每个结点中,附设一个指示其双亲结点位置的指针域

(2)孩子表示法:类似于单链表的存储方式,指针域内的元素个数有子树个数决定。

(3)孩子兄弟表示法:任意一棵树,他的结点的第一个孩子如果存在就是唯一结点,他的右兄弟如果存在,也是唯一的,因此,可以设置两个指针,分别指向该结点的第一个孩子和该结点的右兄弟

3.特殊的二叉树

二叉树的定义:由一个结点和两颗互不相交、分别称为这个根的左子树和右子树的二叉树构成(递归定义)

(1)二叉树的性质:

1:二叉树的第i层上至多有2^(i-1)个结点

2:深度为k的二叉树,至多有2^k-1个结点

3:在一棵二叉树中,如果叶子结点数为n0,度为2的结点数为n2,则有: n0=n2+1

4:具有n个结点的完全二叉树的深度为 log2n +1

5:对一棵具有n个结点的完全二叉树中从1开始按层序编号,则对于任意的序号为i(1≤i≤n)的结点有:

(1)如果i>1, 则结点i的双亲结点的序号为 i/2;如果i=1, 则结点i是根结点,无双亲

(2)如果2i≤n, 则结点i的左孩子的序号为2i; 如果2i>n,则结点i无左孩子。

(3)如果2i+1≤n, 则结点i的右孩子的序号为2i+1;如果2i+1>n,则结点 i无右孩子。

(2)满二叉树:叶子节点一定要在最后一层,并且所有非叶子节点都存在左孩子和右孩子;

(3)最特别的二叉树:完全二叉树:从左到右、从上到下构建的二叉树;

二叉树的遍历(递归):

1:先序遍历:根->左子树->右子树(先序)

2:中序遍历:左子树->根->右子树(中序)

3:后序遍历:左子树->右子树->根(后序)

这三种遍历方法只是访问结点的时机不同,访问结点的路径都是一样的,时间和空间复杂度皆为O(n)

4:层序遍历:逐层访问

代码实现:

#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
struct BiNode
{
	T data;
	BiNode<T>*lchild;
	BiNode<T>*rchild;
};
template<typename T>
class BiTree
{
	private:
	BiNode<T>*root;
	BiNode<T>*Creat();
	void Release(BiNode<T>*bt);
	void PreOrder(BiNode<T>*bt);
	void InOrder(BiNode<T>*bt);
	void PostOrder(BiNode<T>*bt);
	public:
	BiTree(){
		root = Creat();

	}
	~BiTree(){
		Release(root);

	}
	void PreOrder(){
		PreOrder(root);

	}
	void InOrder(){
		InOrder(root);

	}
	void PostOrder(){
		PostOrder(root);

	}
};
template<typename T>
BiNode<T>*BiTree<T>::Creat()//创建一个二叉树
{
	BiNode<T>*bt;
	char ch;
	cin>>ch;
	if(ch=='#')
		bt = NULL;
	else
	{
		bt = new BiNode<T>;
		bt->data = ch;
		bt->lchild = Creat();
		bt->rchild = Creat();
	}
	return bt;
}
template<typename T>
void BiTree<T>::PreOrder(BiNode<T>*bt)//前序遍历
{
	if(bt==NULL)
		return;
	else
	{
		cout<<bt->data;
		PreOrder(bt->lchild);
		PreOrder(bt->rchild);
	}
}
template<typename T>
void BiTree<T>::InOrder(BiNode<T>*bt)//中序遍历
{
	if(bt==NULL)
		return;
	else
	{
	    InOrder(bt->lchild);
		cout<<bt->data;
		InOrder(bt->rchild);
	}
}
template<typename T>
void BiTree<T>::PostOrder(BiNode<T>*bt)//后序遍历
{
	if(bt==NULL)
		return;
	else
	{
	    PostOrder(bt->lchild);
		PostOrder(bt->rchild);
		cout<<bt->data;
	}
}

前序遍历的非递归实现:

1.栈s初始化(空栈);

2.循环直到root为空且栈s为空

2.1 当root不空时循环

2.1.1 输出root->data;

2.1.2 将指针root的值保存到栈中;

2.1.3 继续遍历root的左子树(root=root->lchild)

2.2 如果栈s不空,则

2.2.1 将栈顶元素弹出至root(root=s.pop());

2.2.2 准备遍历root的右子树(root=root->rchild);

template <class T>
void BiTree::PreOrder(BiNode<T> *root) {
  SeqStack<BiNode<T> *>  s;
     while (root!=NULL | | !s.empty()) {
         while (root!= NULL)  {
             cout<<root->data;
             s.push(root);
             root=root->lchild;  
         }
         if (!s.empty()) { 
             root=s.pop();
             root=root->rchild;  
         }
     }
}

中序遍历的非递归实现

1.栈s初始化(空栈);

2.循环直到root为空且栈s为空

2.1 当root不空时循环

2.1.1 将指针root的值保存到栈中;

2.1.2 继续遍历root的左子树(root=root->lchild)

2.2 如果栈s不空,则

2.2.1 将栈顶元素弹出至root(root=s.pop());

2.2.2 输出root->data;

2.2.3 准备遍历root的右子树(root=root->rchild);

template <class T>
void BiTree::InOrderwithoutD (BiNode<T> *root)
{
  stack< BiNode<T> * > aStack;
}
while(!aStack.empty()||root) {
while(root){
  aStack.push(root);
  root=root->lchild; 	 
}
  	  if(!aStack.empty()){
		      root=aStack.top();				
		      aStack.pop(); 
                 cout<<root->data;
                 root=root->rchild; 
	   }
  }
} 

后序遍历的非递归实现:

1.定义一个栈;从根节点出发开始遍历,p=root,如果,root==NULL, 不进行遍历;

2.无条件进行下面的工作

(1)如果指针不空,指针打上left标记,并将指针进栈,执行(2);否则,执行(3)

(2)p->lchild,重复(1)

(3)栈顶元素出栈P

(4)查看P的标志,如果标志为right,进行下面的工作,否则,执行(5)

a.访问当前节点P

b.如果栈空 ,算法结束;

c.否则,栈顶元素出栈,转(4)

(5)修改P的标志,让P重新入栈,p=P->rchild,执行2

#include <stack>
Using namespace std;
template<class T>
void BiTree<T>::PostOrderWithoutRecusion(BiTreeNode<T>* root){
	StackElement<T> element;
	stack<StackElement<T > > aStack;//栈申明
	BiTreeNode<T>* pointer;
	if(root==NULL)
		return;//空树即返回
}
else    
pointer=root;				
while(true){
	  while(pointer!=NULL){//进入左子树
		element.pointer=pointer;
		element.tag=Left; //沿左子树方向向下周游
		aStack.push(element);
		pointer=pointer->lchild; 	
}
ement=aStack.pop();
pointer=element.pointer; 
while(element.tag==Right){
        cout<<pointer->data;
        if(aStack.empty())  return;
	    else{
	       element=aStack.pop();
		   pointer=element.pointer;
	  	}//end else
} //endwhile
element.tag=Right; 
aStack.push(element);
pointer=pointer->rchild(); 
}//end while

(5)Huffman编码

Huffman是一种前缀编码;Huffman编码是建立在Huffman树的基础上进行的,因此为了进行Huffman编码,必须先构建Huffman树;树的路径长度是每个叶节点到根节点的路径之和;带权路径长度是(每个叶节点的路径长度*wi)之和;Huffman树是最小带权路径长度的二叉树;

构造Huffman树的过程:

(1)将各个节点按照权重从小到大排序;

(2)取最小权重的两个节点,并新建一个父节点作为这两个节点的双亲,双亲节点的权重为子节点权重之和,再将此父节点放入原来的队列;

(3)重复(2)的步骤,直到队列中只有一个节点,此节点为根节点;



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