如何让渣画质图片达到逼真效果,试试GAN吧

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梁红丽


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出品 | AI科技大本营(公众号ID:rgznai100)


【AI科技大本营导读】在最终视觉呈现效果上,现有的用于极限学习图片压缩的算法似乎都不尽人意,本文作者则使用了 GAN,允许选择性地保留一些区域,同时在保持语义完整的基础上,完全合成图像的其余部分,尤其在低比特率条件下,与 BPG 相比,GAN 的方法获得了更高的 mIoU。




以下内容摘译自论文 Generative Adversarial Networks for Extreme Learned Image Compression:



本文中,我们提出一种基于生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)的框架,该框架用于极限学习图片压缩。与已有方法相比,在比特率大幅降低的情况下得到了视觉上令人欣喜的结果。这一结果的实现,得益于学习压缩的 GAN 模型和生成器/解码器的结合。其中,生成器/解码器作用于全分辨率图像和多模态分类器集合训练。




此外,我们的方法可以完全合成解码图片中的不重要区域,如街道、树,这些标签由原始图片提取的语义标签图得到,因此该方法只需要存储保留区域和语义标签图。用户调查证实,对于低比特率而言,我们的方法要优于当前任何其它方法,相比 BPG,我们的(压缩)方法能保存原图片的 67%。









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图 1 用对抗损失目标函数训练的全局生成压缩网络得到的图片和对应的 BPG 图片。











































































































GAN 用于极限图片压缩




全局生成压缩



我们提出的用于极限图片压缩的 GAN 可看做 GAN(有条件的)和学习压缩的结合。用编码器 E 和量化器 q,我们将图片 x 编码为压缩表示




该表示选择性地与噪声 v 联系,v 由前变量



得到,用来组成隐藏向量 z。解码器/生成器 G 生成图片



,对于(无条件的)生成压缩,可以用通过



、由鞍点目标来表示:





因为上式的后两项不依赖于分类器 D,因此它们对优化无直接影响,上式可写为:






选择生成压缩



对于全局生成压缩和前文所述的有条件的变体,E 和 G 自动在整幅图片上权衡保存和生成比率,无需任何引导。这里,我们考虑一种不同的设置,即指示网络哪部分应该保存、哪部分应该合成。我们将这一设置称为选择生成压缩(SC),概览见图2(b)。






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图 2 本文提出的压缩模型结构。E 为编码器,对图像 x 或 x 和语义标签图 s 编码;q 将隐藏代码 w 量化到



;G 是生成器,生成解压的图片



;D 为分类器,用于对抗训练。对于 SC,F从 s 中提取特征,热成像的子样本和



相乘(pointwise)进行空间比特分配。













































































































实验结果






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表 1  Cityscapes 的用户调查定量偏好结果(%)。和其他压缩方法生成的结果相比,调查对象对我们的 GC 方法生成的图片更加偏爱。对相近的 bpp,我们的方法明显更受青睐。平均来看,我们的方法只在比特率增大一倍时比就会比 BPG 略逊一筹。





表 2  ADE20k 的用户调查定量偏好结果(%),对相近 bpp,我们的方法更受欢迎。







▲表 3   Kodak 的用户调查定量偏好结果(%),bpp 为 0.065 时我们的方法比 BPG 更受欢迎,比特率下降了 45%。









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图 5  左:分别是 GC 网络在 Cityscapes 验证集上的平均 IoU(bpp 的函数)、在 G 和 D 的语义标签图(semantics)训练的平均 IoU、用 MSE 损失(MSE)训练的平均 IoU。右:SC 网络分别在 RI(instance)和 RB(box)模式下训练的平均 IoU。









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图 6  原始的 Kodak 图片 13 和用户调查中使用的解压图片,解压图片用 C=4 时的 GC 网络得到,同时显示解压的 BPG、JPEG、JPEG2000 和 WebP 格式的图片。如果一个编解码器不能产生 0.036bpp 的输出,我们就为该编解码器选择可用的最低比特率。






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图 7  用 SC 网络集合不同类别,C=8。除 no synth 之外,其他图像都合成了以下类别:植被、天空、人行道、车辆、墙。左下角热成像图的合成区域以灰色显示。根据选择生成,我们显示了每张图的 bpp 和相对保存百分率。









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图 8  SC 网络生成的示例图(SC=4),左图合成了道路、植被、天空、人行道、车辆、墙,中间的图加了建筑。右图是可支持的最低 bpp 下的 BPG 图像。




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图 9  SC 网络得到的示例图(C=8),保存一个箱形区,其他区域进行合成。








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图 10  SC 网络在 C=8 时生成的 ADE20k 验证图片,左图保存随机选取的区域,用 RI 训练,右图保存箱形区域,用RB训练。











































































































讨论



我们提出了一种学习压缩的 GAN 模型,mIoU 这些数据都表明,它在低比特率时的表现都优于现有算法。而且,我们的网络可以无间断地将保存和生成的图片内容结合,再用正则结构合成内容来生成逼真的图片。



未来前景广阔的研究方向有:为 GC 建立控制比特空间分配的机制、将 SC 和特征信息结合。此外,将上下文模型嵌入我们的方法也会很有趣,例如,调整结构使其扩展为更大的图片。



作者:Eirikur Agustsson, Michael Tschannen, Fabian Mentzer, Radu Timofte, Luc Van Cool


原文链接:


https://data.vision.ee.ethz.ch/aeirikur/extremecompression/#results


论文链接:https://arxiv.org/pdf/1804.02958.pdf






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