【课程作业】Pygame游戏开发之三个小游戏 容易简单 附项目代码和游戏介绍

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主要知识点:

  • 精准碰撞检测
  • 用户自定义事件
  • 敌人生成



一、躲避汉堡游戏(参考小甲鱼微信打飞机项目)(单人)



游戏规则:

1、操作人物躲避天空掉落的汉堡🍔

2、吃到绿色的西蓝花🥦可以进入短时间的双倍得分时间

3、吃到雪花可以短时间冻结下落的汉堡

4、吃到草莓🍓可以获得短时间护盾,无敌时间

5、重生后会有短时间无敌时间

6、游戏分为多个等级,不同等级下落物数量和速度不同

7、内置最高分记录功能



设计:

1、掉落物抽象为单独的类enemy,继承Sprite类

2、玩家为Player类,继承Sprite 类

3、道具同样抽象为suply 类,继承Sprite类

在这里插入图片描述



实现如下如:

在这里插入图片描述



二、乌龟🐢和螃蟹🦀(双人)



规则:

1、屏幕会随机生成两种食物,一种只能乌龟吃,一种只能螃蟹吃

2、如果误吃对方的食物扣分,吃到正确✅的食物加分

3、游戏采用倒计时机制,当时间结束时比较双方分数



设计:

1、食物 抽象为单独的类Food,继承Sprite类,Food1和Food2

2、玩家为Player类,继承Sprite 类,其中有Player1和Player2

在这里插入图片描述



实现:

在这里插入图片描述

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三、躲避红球(单人)

主要代码参考

https://blog.csdn.net/m0_63171455/article/details/122036655

在该代码上进行部分修改。



规则:

1、游戏分为三个等级,在游戏开始之前可以进行选择

2、每个登记内还分为三个等级,该等级会随时间推移而增加

3、操作绿球躲避画面中的红球

4、坚持时间越长,分数越高

5、内置最高分记录功能



实现:

在这里插入图片描述

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项目代码地址:



参考dev分支

https://gitee.com/miaohy/pygame_demo.git



总结

  • 项目代码量都很小,即使之前不会pygame,简单学习后也可以快速看懂运行
  • 项目完全没有考虑代码复用和抽象,遵循着《能用就行》原则,能用代码量解决的就多写代码,即使重复
  • 有很多无用代码,可以删除,虽然我没有删,因为赶dl太急了
  • pygame还是蛮有意思的



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