添加飞船图像
下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame方法
blit()
绘制它。
推荐网站:
阿里巴巴矢量图标库
,
pixabay
注意:为游戏选择素材时,务必要注意许可。
飞船图片:
创建创 Ship 类
选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship 的模块,其中包含Ship 类,它负责管理飞船的大部分行为。
ship.py
import pygame
class Ship():
def __init__(self, screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = screen
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
# 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
def blitme(self):
"""在指定位置绘制飞船"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
在屏幕上绘制飞船
更新
alien_invasion.py
,使其创建一艘飞船,并调用其方法
blitme()
:
alien_invasion.py
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
# 初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings = Settings()
screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
# 创建一艘飞船
ship = Ship(screen)
while True:
# 监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
# 让最近绘制的屏幕可见
# 每次循环时都重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
pygame.display.flip()
run_game()
运界面如下:
版权声明:本文为qq_44284204原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。