添加飞船图像
   
    下面将飞船加入到游戏中。为了在屏幕上绘制玩家的飞船,我们将加载一幅图像,再使用Pygame方法
    
     blit()
    
    绘制它。
    
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    ,
    
     pixabay
    
    
    注意:为游戏选择素材时,务必要注意许可。
    
    飞船图片:
     
   
    
    
    创建创 Ship 类
   
    选择用于表示飞船的图像后,需要将其显示到屏幕上。我们将创建一个名为ship 的模块,其中包含Ship 类,它负责管理飞船的大部分行为。
    
    
     ship.py
    
import pygame
class Ship():
    def __init__(self, screen):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = screen
        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        # 将每艘新飞船放在屏幕底部中央
        self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
        self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
    
    
    在屏幕上绘制飞船
   
    更新
    
     alien_invasion.py
    
    ,使其创建一艘飞船,并调用其方法
    
     blitme()
    
    :
    
    
     alien_invasion.py
    
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
def run_game():
    # 初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings = Settings()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
    # 创建一艘飞船
    ship = Ship(screen)
    while True:
        # 监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
            # 让最近绘制的屏幕可见
            # 每次循环时都重绘屏幕
            screen.fill(ai_settings.bg_color)
            ship.blitme()
            pygame.display.flip()
run_game()
    运界面如下:
    
     
   
 
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