前言
我们unity程序有很多依赖android的地方,以为很简单,后来发现坑好多。unity只有在主线程才能调android的方法,在unity中调android的方法启动线程都不能执行,在unity的子线程无法获取AndroidJavaObject,这样耗时方法调用就会有问题了。
Unity与Android互相调用方法
Unity调Android,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject就可以获取到java类和对象了,下面这个方法是获取默认UnityPlayerActivity对象的方法:
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");
jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");
string result = jo.Call<string>("getVersion");
Android调unity也很简单
UnityPlayer.UnitySendMessage("objectName", "functionName","value");
Unity中需要有name为“objectName”的对象,其绑定的脚本类需要这样的方法:
void functionName(string str)
这样就可以接受到android发来的消息了,但这个消息参数是String,复杂对象无法直接传递。
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