【Android Camera】之 Preview

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Android Camera

2011-05-30 22:38

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Preview data ✿ Preview callback




Android Camera小系统:

Android Camera

嗯……直接看Camera HAL层,它实现是主要的工作, 它一般通过ioctl调用

V4L2 command




从linux kernel中的

camera driver




得到preview数据. 然后交给surface(或overlay)显示或者保存为文件.在HAL层需要打开对应的设备文件,并通过ioctrl访问camera driver. Android通过这个HAL层来保证底层硬件(驱动)改变,只需修改对应的HAL层代码,FrameWork层与JAVA Ap的都不用改变.


注释:①V4L2(video 4 linux 2)


备注:①这个驱动并不是camera本身而是控制camera的主设备,这个camera控制器在linux里被抽象成为v4l2层通用,最后由(*attach)连接到具体每个不同的camera设备驱动里。camera=camera控制器+外接的camera sensor,控制器集成在cpu里,linux下的设备结点就是/dev/video0.



preview数据的显示过程:
























Java app

呼叫








Jni ,Jni调用各种.so :


libandroid_runtime.so —> libcamera_client.so —> Binder IPC—> libcameraservice.so —> libcamera.so





注释:





请原谅我用【呼叫】这个动词,实在想不出更加形象的词汇了。





















1.

打开linux kernel中的camera driver的设备文件,调用CameraHardwareInterface.h 中定义的openCameraHardware(),打开camera driver的设备文件(例如/dev/video0).



2.

CameraHardwareInterface.h 中定义的 setParameters()函数,传参告诉camera HAL使用哪一个硬件摄像头,以及它工作的参数(size, format等等),并在HAL层分配存储preview数据的buffers(如果buffers是在linux kernel中的camera driver中分配的,并拿到这些buffers mmap后的地址指针).



3.

如果不使用overlay那设置显示目标就在libcameraservice.so中,不会进Camera HAL动态库.并将上一步拿到的preview数据buffers地址注册到surface中. 如果使用overlay那在libcameraservice.so 中会通过传进来的Isurface创建Overlay类的实例,然后调用CameraHardwareInterface.h 中定义的 setOverlay()设置到Camera HAL动态库中.


4.

开始preview,调用到CameraHardwareInterface.h 中定义的startPreview()函数.startPreviewMode会处理preview的显示介质,如果使用Overlay显示,会设置相应的Overlay,同时调用mHardware->startPreview()以启动preview;否则先调用mHardware->startPreview()启动preview,然后设置buffer:调用函数registerPreviewBuffers(),它会调用mHardware->getPreviewHeap(),从HAL层获得preview的buffer,将其设置给Surface去显示preview的结果。




Preview

数据可以通过Overlay和Surface两种介质去显示

1、使用Overlay显示

overlay 一般用在 camera preview, 视频播放等需要高帧率的地方, 还有可能 UI 界面设计的需求,如 map 地图查看软件需两层显示信息. overlay需要硬件与驱动的支持.Overlay 没有 java 层的 code, 也就没有 JNI 调用. 一般都在 native 中使用.

如果要使用Overlay,底层硬件必须支持Overlay。在CameraService::Client的构造函数中,有相应的判断。

CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,

const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid){}

若mUseOverlay = mHardware->useOverlay();返回值为true,则表示硬件支持Overlay;否则只能使用Surface显示。


Android

系统中提供了Overlay的接口,其具体实现需要自己做.

关于多层 overlay:例如需要同时支持 overlay1 与 overlay2.需在overlay hal 的overlay_control_device_t 中要添加 overlay1 与 overlay2 的结构.如:


1


2


3


4


5


6


struct overlay_control_context_t {


struct overlay_control_device_t device;


/* our private state goes below here */


struct overlay_t* overlay_video1;//overlay1


struct overlay_t* overlay_video2;//overlay2


};

每个 overlay_t 代表一层 overlay, 每层 ovelay 有自己的 handle.可以使用自定义参数调用 overlay_control_device_t:: setParameter()来指明. Hal 层具体来实现,通过Overlay object 来拿到 overlay1 与 overlay2 的 buffer 指针.

2、 使用Surface显示

如果使用Surface,会调用函数registerPreviewBuffers()向Surface注册buffers。

ISurface::BufferHeap buffers(w, h, w, h,

PIXEL_FORMAT_YCbCr_420_SP,

transform,

0,

mHardware->getPreviewHeap());

status_t ret = mSurface->registerBuffers(buffers);

其将mHardware的preview heap传递给了Surface。




关于Previewdata callback

上层Java 中 调用setPreviewCallback, 这个方法调用的是android_hardware_Camera_setHasPreviewCallback,最终实现落到 JNICameraContext::copyAndPost()身上。

void JNICameraContext::copyAndPost(JNIEnv* env, const sp<IMemory>& dataPtr, int msgType)

{

jbyteArray obj = NULL;


// allocate Java byte array and copy data

if (dataPtr != NULL) {

ssize_t offset;

size_t size;

sp<IMemoryHeap> heap = dataPtr->getMemory(&offset, &size);

LOGV(“postData: off=%d, size=%d”, offset, size);

uint8_t *heapBase = (uint8_t*)heap->base();

if (heapBase != NULL) {

const jbyte* data = reinterpret_cast<const jbyte*>(heapBase + offset);

obj = env->NewByteArray(size);

if (obj == NULL) {

LOGE(“Couldn’t allocate byte array for JPEG data”);

env->ExceptionClear();

} else {

env->SetByteArrayRegion(obj, 0, size, data);

}

} else {

LOGE(“image heap is NULL”);

}

}


// post image data to Java

env->CallStaticVoidMethod(mCameraJClass, fields.post_event,

mCameraJObjectWeak, msgType, 0, 0, obj);

if (obj) {

env->DeleteLocalRef(obj);

}

}

其中 obj = env->NewByteArray(size); 每次都分配ByteArray .

按frame 480×320 pixels计算 ,意味着  230kb per call ,然后花费大量的时间去释放这些资源。 为了优化preview大量数据的回调,有人提出引入:

static Mutex sPostDataLock;

// A mutex that synchronizes calls to sCameraPreviewArrayGlobal

static jbyteArray sCameraPreviewArrayGlobal;

// Buffer that is reused

static size_t sCameraPreviewArraySize=0;

// Size of the buffer (or 0 if the buffer is not yet used)


为的是只申请一次空间,每帧重复使用ByteArray。

void JNICameraContext::copyAndPost(JNIEnv* env, const sp<IMemory>& dataPtr, int msgType) {

if (dataPtr != NULL) {

ssize_t offset;

size_t size;

sp<IMemoryHeap> heap = dataPtr->getMemory(&offset, &size);

LOGV(“postData: off=%d, size=%d”, offset, size);

uint8_t *heapBase = (uint8_t*)heap->base();

if (heapBase != NULL) {

const jbyte* data = reinterpret_cast<const jbyte*>(heapBase + offset);


//HACK

if ((sCameraPreviewArraySize==0)

|| (sCameraPreviewArraySize!=size)) {

if(sCameraPreviewArraySize!=0) env->DeleteGlobalRef(sCameraPreviewArrayGlobal);

sCameraPreviewArraySize=size;

jbyteArray mCameraPreviewArray = env->NewByteArray(size);

sCameraPreviewArrayGlobal=(jbyteArray)env->NewGlobalRef(mCameraPreviewArray);

env->DeleteLocalRef(mCameraPreviewArray);

}

if (sCameraPreviewArrayGlobal == NULL) {

LOGE(“Couldn’t allocate byte array for JPEG data”);

env->ExceptionClear();

} else {

env->SetByteArrayRegion(sCameraPreviewArrayGlobal, 0, size, data);

}

} else {

LOGE(“image heap is NULL”);

}

}


// post image data to Java

env->CallStaticVoidMethod(mCameraJClass, fields.post_event, mCameraJObjectWeak, msgType, 0, 0, sCameraPreviewArrayGlobal);

}

我又看了Android 2.3是 如何处理的


让我感叹,长远性的策略思考,和实践中的优化完善多么重要。如果我们平时写程序,仅仅是为了实现某某功能,解决某某BUG,那么真的实属下等了……




  1. void

    JNICameraContext::copyAndPost(JNIEnv* env,


    const

    sp<IMemory>& dataPtr,

    int

    msgType)

  2. {

  3. jbyteArray obj = NULL;



  4. // allocate Java byte array and copy data



  5. if

    (dataPtr != NULL) {

  6. ssize_t offset;


  7. size_t

    size;

  8. sp<IMemoryHeap> heap = dataPtr->getMemory(&offset, &size);

  9. LOGV(

    “postData: off=%d, size=%d”

    , offset, size);

  10. uint8_t *heapBase = (uint8_t*)heap->base();



  11. if

    (heapBase != NULL) {


  12. const

    jbyte* data =


    reinterpret_cast

    <

    const

    jbyte*>(heapBase + offset);



  13. if

    (!mManualBufferMode) {

  14. LOGV(

    “Allocating callback buffer”

    );

  15. obj = env->NewByteArray(size);

  16. }

    else

    {


  17. // Vector access should be protected by lock in postData()



  18. if

    (!mCallbackBuffers.isEmpty()) {

  19. LOGV(

    “Using callback buffer from queue of length %d”

    , mCallbackBuffers.size());

  20. jbyteArray globalBuffer = mCallbackBuffers.itemAt(0);

  21. mCallbackBuffers.removeAt(0);


  22. obj = (jbyteArray)env->NewLocalRef(globalBuffer);

  23. env->DeleteGlobalRef(globalBuffer);



  24. if

    (obj != NULL) {

  25. jsize bufferLength = env->GetArrayLength(obj);


  26. if

    ((


    int

    )bufferLength < (

    int

    )size) {

  27. LOGE(

    “Manually set buffer was too small! Expected %d bytes, but got %d!”

    ,

  28. size, bufferLength);

  29. env->DeleteLocalRef(obj);


  30. return

    ;

  31. }

  32. }

  33. }



  34. if

    (mCallbackBuffers.isEmpty()) {

  35. LOGV(

    “Out of buffers, clearing callback!”

    );

  36. mCamera->setPreviewCallbackFlags(FRAME_CALLBACK_FLAG_NOOP);

  37. mManualCameraCallbackSet =

    false

    ;



  38. if

    (obj == NULL) {


  39. return

    ;

  40. }

  41. }

  42. }



  43. if

    (obj == NULL) {

  44. LOGE(

    “Couldn’t allocate byte array for JPEG data”

    );

  45. env->ExceptionClear();

  46. }

    else

    {

  47. env->SetByteArrayRegion(obj, 0, size, data);

  48. }

  49. }

    else

    {

  50. LOGE(

    “image heap is NULL”

    );

  51. }

  52. }



  53. // post image data to Java


  54. env->CallStaticVoidMethod(mCameraJClass, fields.post_event,

  55. mCameraJObjectWeak, msgType, 0, 0, obj);


  56. if

    (obj) {

  57. env->DeleteLocalRef(obj);

  58. }

  59. }


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