HCIA第四天

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  1. 1.TCP协议是面向连接的协议,而UDP是无连接的协议
  2. 2.TCP协议的传输时可靠的,而UDP协议的传输“尽力而为”
  3. 3.TCP协议可以实现流控,而UDP不行
  4. 4.TCP协议可以实现分段,而UDP不行
  5. 5.TCP传输速度较慢,占用资源较大;UDP传输速度较快,占用资源小
面向连接:设备在正式传输数据之前,先使用预备的协议(TCP协议)建立点到点的连接,之后再传输数据。

TCP协议

序号和确认序号:32位

TCP协议 — 是可变长头部

URG — 紧急标记位        紧急,优先处理信息,紧急标志位置1后,随之激活紧急指针(16位),指示紧急数据所在的位置

ACK — 确认标记位        作确认的数据包,确认序号(32位)被激活

PSH — TCP存在缓冲区域,缓冲便于排序。PSH置1后免于缓冲,某个数据段直接被推送给进程

RST — 强制断开

SYN — 请求标记位        请求建立连接

FIN — 结束标志位

校验和 — 确保数据的完整性

传输层的校验是伪头部校验 — 除了校验本层头部及数据部分内容外,还会将网络层的部分数据一起进行校验 — 12字节 — 32源IP地址,32目标IP地址,8位保留,8位协议号

TCP的三次握手

图片来自网络,侵权请告知,会及时删除

TCP的四次挥手

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三次握手

  • client:请求连接
  • server:同意并请求连接
  • client:同意


四次挥手

  • client:请求关闭
  • server:同意

server可能在继续发未发完的数据,也可能没有

  • server:请求关闭
  • client:同意


两者差别

  1. 三次握手:第二次握手时,服务器端同意客户端的连接请求的同时,进行服务器端的连接请求
  2. 四次挥手:第二次握手时,服务器端



    同意客户端的关闭请求;在第三次握手时,才进行服务器端的关闭请求

TCP协议保证传输可靠性的机制—确认,重传,排序,流控—滑动窗口机制


  • 确认

  • 重传

    :如果发出报文后的一定时间内未收到接收方的确认,发送方就会进行重传

    • 未收到确认的可能性:a.发送的数据包丢了;b.确认的ACK丢了
    • 接收方收到重复的数据时(用到序列号),将其丢掉并重新发送ACK

  • 排序

    :TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号

    • 序列号的作用:a.保证可靠性(当接收的数据少了某个序号的数据时能马上知道;b.保证数据的按序到达;c.提高效率,可实现多次发送,一次确认;d.去除重复数据

  • 流控

    :如果发送端发送数据的速度过快,导致接收端的缓冲区满了,而发送端继续发送,会造成丢包,进而造成丢包重传等一系列连锁反应;因此TCP可以根据接收端的处理能力来调整发送端的的发送速度,这就叫流量控制

  • 滑动窗口机制

网络层 — 封装IP地址

  • 4位版本:IP协议的版本  IPV4和IPV6
  • 8位服务类型:作标记来获得相应服务
  • 16位总长度:头部内容加数据内容的总长度
  • 16位标识,3位标志,13位片偏移:IP的分片
  • 8位生存时间TTL:Time To Life  数据包每经过一次路由器的转发,TTL值将会减1,当一个数据包中的TTL值为0时,路由器将不再转发该数据包,将直接把他丢弃

协议号

TCP — 6

UDP — 17

ICMP — 1

MTU — 最大传输单元 — 1500字节  数据在传输给数据链路层之前,网络层有义务保证数值不能超过1500

MSS — 最大段长度 — 1460字节 — 这个值需要在TCP连接的三次握手中前两次SYN包中进行协商,如果双方携带的MSS值不同,则以小的为准



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