问题:假设现在A物体以非常高的速度移动,而unity每一帧的检测时间大概是0.02秒,也就是说如果物体A速度过快,
在不用0.02秒的时间就已经穿过了其他物体,那么这个时候是无法检测A与其他物体之间的碰撞信息的
主要原因是:
1.未设置好更新位置的代码位置
2.碰撞盒太小
3.物理碰撞检测间隔太长。
总之,根本原因就是在执行一次碰撞检测之前,移动的位移超过了碰撞本身的大小。
解决方案:
void Update ()
{
Vector3 oriPos = transform.position;//记录原来的位置
transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); //移动
float length = (transform.position - oriPos).magnitude;//射线的长度
Vector3 direction = transform.position - oriPos;//方向
RaycastHit hitinfo;
bool isCollider = Physics.Raycast (oriPos, direction,out hitinfo,length);//在两个位置之间发起一条射线,然后通过这条射线去检测有没有发生碰撞
if(isCollider)
{
....
}
}
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