Unity3D入门第一天:初识Unity

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1.什么是Unity?

unity3D是由 Unity Technologies 公司开发的一款支持三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,通过Unity引擎能够给开发者20个平台创作和优化内容,其中包括主流的,安卓,ios,windows,Mac等平台;

2.菜单栏

File(文件):打开和保存,创建项目、场景;

Edit(编辑):主要用于Unity内部功能、快捷键设置。

Assets(资源):用于资源的创建、导入和导出。

GameObject(游戏对象):用于游戏对象的创建。

Component:(游戏组件):为游戏对象等添加一些组件来实现部分功能。

Window(窗口):显示视图。

Help(帮助):主要包含使用手册、资源商店、论坛等。

3.五个视图

层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象。

场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象。

游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏。其效果和最终游戏发布效果一致。

属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详信息视图。

工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件。

4.四个面版

场景面版:所有在层次视图下右击创建的物体;还是在属性视图上创建的组件,都在该面版编辑

属性面版:显示物体各个属性,包括位置,角度,组件等;

层次面板:显示所有物体;

项目面版:列出所有项目和资源文件;



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