这篇文章将介绍在Android平台使用RTMPDump来进行直播推流。
一、推流核心思想
推流流程图:来自文末参考链接
推流,可以推H264裸流,也可以封装成FLV格式再推送,
为什么不直接推H264裸流,而是要封装成FLV格式再推,多此一举?
其实是为了兼容多种编码格式的流。
如果直接推H264裸流,服务端就对应一套H264裸流的逻辑。
假如后面要推H265的流或者其它封装格式的流,那么无论是推流端还是服务端,都要改逻辑。
而封装成FLV格式再推流,后面如果要推H265流,只需要将H265流封装成FLV格式即可,服务端不需要任何更改,拉流端格式也没变。
RTMP协议采用的封装格式是FLV
二、集成RTMPDump
RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息协议,目前主流的流媒体协议。
RTMPDump是一个用来处理RTMP流媒体的工具包,是一个C++的开源工程,我们只需要将音视频流封装成RTMPDump所需要的格式,然后调用推流方法RTMP_SendPacket即可。
下载最新的就行
解压之后把源码拷贝到Android工程
这里我创建一个文件夹 push_rtmp,然后将librtmp整个拷过去
配置cmake,主要添加的配置如下,生成一个新的so叫 push_rtmp_handle ,其它跟之前一样。
# 添加 define -DNO_CRYPTO,不然rtmp里面会报错找不到 openssl
set(CMAKE_C_FLAGS “${CMAKE_C_FLAGS} -DNO_CRYPTO”)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/push_rtmp PUSH_RTMP_SRC_LIST)
AUX_SOURCE_DIRECTORY(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/main/cpp/push_rtmp/librtmp RTMP_LIB_LIST)
add_library(
# 编译生成的库的名称叫 push_handle,对应System.loadLibrary(“push_handle”);
target_link_libraries(
push_rtmp_handle
# 编解码(最重要的库)
avcodec-57
# 设备信息
avdevice-57
# 滤镜特效处理库
avfilter-6
# 封装格式处理库
avformat-57
# 工具库(大部分库都需要这个库的支持)
avutil-55
# 后期处理
postproc-54
# 音频采样数据格式转换库
swresample-2
# 视频像素数据格式转换
swscale-4
# 链接 android ndk 自带的一些库
android
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
# 链接 OpenSLES
OpenSLES
log)
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
${PUSH_RTMP_SRC_LIST}
${RTMP_LIB_LIST}
)
三、Java层直播推流管理类 LivePushHandle
/**
* 直播推流管理类
*/
public class LivePushHandle {
static {
System.loadLibrary(“push_rtmp_handle”);
}
/**
* 主线程的 handler
*/
private static Handler MAIN_HANDLER = new Handler(Looper.getMainLooper());
//默认推流地址
private String mLiveUrl = “rtmp://192.168.43.144:1935/test/live”;
public LivePushHandle() {
}
public LivePushHandle(String liveUrl) {
this.mLiveUrl = liveUrl;
}
/**
* 初始化連接
*/
public void initConnect(){
nInitConnect(mLiveUrl);
}
public void stop() {
MAIN_HANDLER.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
nStop();
}
});
}
//1.初始化连接
private native void nInitConnect(String liveUrl);
//2.推sps和pps,关键帧中的数据
public native void pushSpsPps(byte[] spsData, int spsLen, byte[] ppsData, int ppsLen);
//3.推送每一帧视频
public native void pushVideo(byte[] videoData, int dataLen, boolean keyFrame);
//4.推送每一帧音频
public native void pushAudio(byte[] audioData, int dataLen);
//5.停止推送
private native void nStop();
/**回调*/
private ConnectListener mConnectListener;
public void setOnConnectListener(ConnectListener connectListener) {
this.mConnectListener = connectListener;
}
public interface ConnectListener{
void connectError(int errorCode, String errorMsg);
void connectSuccess();
void onInfo(long pts, long dts, long duration, long index);
}
// 連接的回調 called from jni
private void onConnectError(int errorCode, String errorMsg){
stop();
if(mConnectListener != null){
mConnectListener.connectError(errorCode,errorMsg);
}
}
// 連接的回調 called from jni
private void onConnectSuccess(){
if(mConnectListener != null){
mConnectListener.connectSuccess();
}
}
// 推流每一帧信息回调 called from jni
private void onInfo(long pts, long dts, long duration, long index) {
if (mConnectListener != null) {
mConnectListener.onInfo(pts, dts, duration, index);
}
}
}
四、JNI层实现方法
RtmpPushHandle.cpp,主要是做分发,代码比较清晰
#include
#include “PushJniCall.h”
#include “PushStatus.h”
#include “LivePush.h”
//ffmpeg 是c写的,要用c的include
extern “C” {
#include “libavcodec/avcodec.h”
#include “libavformat/avformat.h”
//引入时间
#include “libavutil/time.h”
};
#include
using namespace std;
//JNI回调处理,跟上一篇差不多,可以自己按需修改
PushJniCall *pJniCall;
//推流的几个方法封装
LivePush *pLivePush;
//状态处理,跟上一篇一样
PushStatus *pushStatus;
JavaVM *pJavaVM = NULL;
// 重写 so 被加载时会调用的一个方法,动态注册了解一下
extern “C” JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *javaVM, void *reserved) {
pJavaVM = javaVM;
JNIEnv *env;
if (javaVM->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {
return -1;
}
return JNI_VERSION_1_6;
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lanshifu_ffmpegdemo_push_1live_LivePushHandle_nInitConnect(JNIEnv *env, jobject instance,
jstring liveUrl_) {
const char *liveUrl = env->GetStringUTFChars(liveUrl_, 0);
LOGD(“开始连接…”);
pJniCall = new PushJniCall(pJavaVM, env, instance);
pLivePush = new LivePush(liveUrl, pJniCall);
pLivePush->initConnect();
env->ReleaseStringUTFChars(liveUrl_, liveUrl);
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lanshifu_ffmpegdemo_push_1live_LivePushHandle_pushSpsPps(JNIEnv *env, jobject instance,
jbyteArray spsData_, jint spsLen,
jbyteArray ppsData_,
jint ppsLen) {
jbyte *spsData = env->GetByteArrayElements(spsData_, NULL);
jbyte *ppsData = env->GetByteArrayElements(ppsData_, NULL);
LOGD(“推sps和pps”);
if (pLivePush != NULL) {
pLivePush->pushSpsPps(spsData, spsLen, ppsData, ppsLen);
}
env->ReleaseByteArrayElements(spsData_, spsData, 0);
env->ReleaseByteArrayElements(ppsData_, ppsData, 0);
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lanshifu_ffmpegdemo_push_1live_LivePushHandle_pushVideo(JNIEnv *env, jobject instance,
jbyteArray videoData_,
jint dataLen, jboolean keyFrame) {
jbyte *videoData = env->GetByteArrayElements(videoData_, NULL);
//调用推视频函数
if (pLivePush != NULL) {
pLivePush->pushVideo(videoData, dataLen, keyFrame);
}
env->ReleaseByteArrayElements(videoData_, videoData, 0);
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lanshifu_ffmpegdemo_push_1live_LivePushHandle_pushAudio(JNIEnv *env, jobject instance,
jbyteArray audioData_,
jint dataLen) {
jbyte *audioData = env->GetByteArrayElements(audioData_, NULL);
//调用推音频函数
if (pLivePush != NULL) {
pLivePush->pushAudio(audioData, dataLen);
}
env->ReleaseByteArrayElements(audioData_, audioData, 0);
}
extern “C”
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_lanshifu_ffmpegdemo_push_1live_LivePushHandle_nStop(JNIEnv *env, jobject instance) {
LOGD(“停止推流”);
if (pLivePush != NULL) {
pLivePush->stop();
delete (pLivePush);
pLivePush = NULL;
}
if (pJniCall != NULL) {
delete (pJniCall);
pJniCall = NULL;
}
}
上面并没有真正去推流,推流相关的操作封装在LivePush中
LivePush.h 如下
#ifndef _LIVEPUSH_H
#define _LIVEPUSH_H
#include “PushJniCall.h”
#include “PacketQueue.h”
#include
#include
extern “C” {
#include “librtmp/rtmp.h”
}
class LivePush {
public:
PushJniCall *pJniCall = NULL;
char *liveUrl = NULL;
PacketQueue *pPacketQueue;
RTMP *pRtmp = NULL;
bool isPushing = true;
uint32_t startTime;
pthread_t initConnectTid; //初始化连接的线程id
public:
LivePush(const char *liveUrl, PushJniCall *pJniCall);
~LivePush();
void initConnect();
void pushSpsPps(jbyte *spsData, jint spsLen, jbyte *ppsData, jint ppsLen);
void pushVideo(jbyte *videoData, jint dataLen, jboolean keyFrame);
void pushAudio(jbyte *audioData, jint dataLen);
void stop();
};
#endif //_LIVEPUSH_H
PushJniCall :封装了回调Java的方法
PacketQueue :是一个存放RTMPPacket的队列
采用生产者消费者模式
消费者:连接建立之后不断从队列中取出RTMPPacket,然后调用RTMPdump推流函数,队列空就阻塞。
生产者:App传过来的流封装成RTMPPacket,然后放到队列去,唤醒消费者
接下来介绍如何将音视频帧数据封装成RTMPPacket
五、推流步骤
5.1 初始化连接流媒体服务器
void *initConnectFun(void *context) {
LivePush *pLivePush = (LivePush *)context;
// 1. 创建 RTMP
pLivePush->pRtmp = RTMP_Alloc();
// 2. 初始化
RTMP_Init(pLivePush->pRtmp);
// 3. 设置参数,连接的超时时间等
pLivePush->pRtmp->Link.timeout = 5;
pLivePush->pRtmp->Link.lFlags |= RTMP_LF_LIVE;
RTMP_SetupURL(pLivePush->pRtmp, pLivePush->liveUrl);
RTMP_EnableWrite(pLivePush->pRtmp);
// 开始连接
if (!RTMP_Connect(pLivePush->pRtmp, NULL)) {
// 回调到 java 层,这个错误一般是手机没网络,或者服务器没打开
LOGE(“rtmp connect error,url = %s”,pLivePush->liveUrl);
pLivePush->pJniCall->callConnectError(THREAD_CHILD, INIT_RTMP_CONNECT_ERROR_CODE,
“rtmp connect error”);
return (void *) INIT_RTMP_CONNECT_ERROR_CODE;
}
if (!RTMP_ConnectStream(pLivePush->pRtmp, 0)) {
// 回调到 java 层
LOGE(“rtmp connect stream error”);
pLivePush->pJniCall->callConnectError(THREAD_CHILD, INIT_RTMP_CONNECT_STREAM_ERROR_CODE,
“rtmp connect stream error”);
return (void *) INIT_RTMP_CONNECT_STREAM_ERROR_CODE;
}
LOGW(“rtmp 连接成功,回调给java层”);
pLivePush->pJniCall->callConnectSuccess(THREAD_CHILD);
pLivePush->startTime = RTMP_GetTime();
while (pLivePush->isPushing) {
// 从队列读,不断的往流媒体服务器上推(生产者消费者模式)
RTMPPacket *pPacket = pLivePush->pPacketQueue->pop();
if (pPacket != NULL) {
RTMP_SendPacket(pLivePush->pRtmp, pPacket, 1);
RTMPPacket_Free(pPacket);
free(pPacket);
}
}
LOGE(“推流结束,线程停止了”);
return 0;
}
集成RTMPDump源码之后,就按照RTMP协议,先连接流媒体服务器,连接失败回调给Java层,连接成功则进入循环,从队列读RTMPPacket,然后往流媒体服务器上推。这里要能理解生产者消费者模式。
生产者消费者模式
消费者线程:连接推流服务器是单独一个线程,连接成功之后不断从队列拿数据进行消费,读不到就等待,需要生产者唤醒才继续。
生产者线程:将编码后的数据放入队列,然后唤醒消费者线程
5.2 推送视频流
视频数据是通过摄像头采集(NV21格式),在通过MediaCodec编码(H264/avc格式),然后传到native层,native层再将数据转换成RTMPDump要求的格式,然后进行推流。
H264 可以分为两层:
1.VCL video codinglayer(视频编码层),
2.NAL network abstraction layer(网络提取层)。
这里我们要关注的是 NAL 层,即网络提取层,这是解码的基础。
NAL
H264编码格式涉及到I帧、P帧、B帧、SPS、PPS是什么意思呢?
SPS:序列参数集,作用于一系列连续编码图像
PPS:图像参数集,作用于编码视频序列中一个或多个图像
I帧:帧内编码帧,可独立解码生成完整的图片。
P帧: 前向预测编码帧,需要参考其前面的一个I 或者B 来生成一张完整的图片。
B帧: 双向预测内插编码帧,则要参考其前一个I或者P帧及其后面的一个P帧来生成一张完整的图片
5.2.1 推送SPS和PPS
为了确保直播过程中进来的用户也可以正常的观看直播,我们需要在每个关键帧前先把 SPS 和 PPS 推送到流媒体服务器。
void LivePush::pushSpsPps(jbyte *spsData, jint spsLen, jbyte *ppsData, jint ppsLen) {
// frame type : 1关键帧,2 非关键帧 (4bit)
// CodecID : 7表示 AVC (4bit) , 与 frame type 组合起来刚好是 1 个字节 0x17
// fixed : 0x00 0x00 0x00 0x00 (4byte) -固定的
// configurationVersion (1byte) 0x01版本 -固定的
// AVCProfileIndication (1byte) sps[1] profile
// profile_compatibility (1byte) sps[2] compatibility
// AVCLevelIndication (1byte) sps[3] Profile level
// lengthSizeMinusOne (1byte) 0xff 包长数据所使用的字节数,传最大
// sps + pps 的数据
// sps number (1byte) 0xe1 sps 个数
// sps data length (2byte) sps 长度
// sps data sps 的内容
// pps number (1byte) 0x01 pps 个数
// pps data length (2byte) pps 长度
// pps data pps 的内容
// 数据的长度(大小) = sps 大小 + pps 大小 + 16字节
int bodySize = spsLen + ppsLen + 16;
// 构建 RTMPPacket
RTMPPacket *pPacket = (RTMPPacket *) malloc(sizeof(RTMPPacket));
RTMPPacket_Alloc(pPacket, bodySize);
RTMPPacket_Reset(pPacket);
// 构建 body 按上面的一个一个开始赋值
char *body = pPacket->m_body;
int index = 0;
// CodecID : 7表示 AVC (4bit) , 与 frame type 组合起来刚好是 1 个字节 0x17
body[index++] = 0x17;
// fixed : 0x00 0x00 0x00 0x00 (4byte)
body[index++] = 0x00;
body[index++] = 0x00;
body[index++] = 0x00;
body[index++] = 0x00;
// configurationVersion (1byte) 0x01版本
body[index++] = 0x01;
// AVCProfileIndication (1byte) sps[1] profile
body[index++] = spsData[1]; ///sps第1个字节
// profile_compatibility (1byte) sps[2] compatibility
body[index++] = spsData[2]; ///sps第2个字节
// AVCLevelIndication (1byte) sps[3] Profile level
body[index++] = spsData[3]; /// ///sps第3个字节
// lengthSizeMinusOne (1byte) 0xff 包长数据所使用的字节数
body[index++] = 0xff;
// sps + pps 的数据
// sps number (1byte) 0xe1 sps 个数
body[index++] = 0xe1;
// sps data length (2byte) sps 长度
body[index++] = (spsLen >> 8) & 0xFF; ///sps长度用两个字节表示,第一个字节表示高八位,256 -> 0000 0001 0000 0000 右移8位 -> 0000 0001
body[index++] = spsLen & 0xFF; ///第二个字节放低八位,比如256,如果只放一个字节,前面的1会被干掉,变成 0000 0000
// sps data sps 的内容
memcpy(&body[index], spsData, spsLen); ///拷贝sps到body
index += spsLen;
// pps number (1byte) 0x01 pps 个数
body[index++] = 0x01;
// pps data length (2byte) pps 长度
body[index++] = (ppsLen >> 8) & 0xFF;
body[index++] = ppsLen & 0xFF;
// pps data pps 的内容
memcpy(&body[index], ppsData, ppsLen); ///拷贝pps到body
// RTMPPacket 设置一些信息
pPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
pPacket->m_nTimeStamp = 0;
pPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_MEDIUM;
pPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
pPacket->m_nBodySize = bodySize;
pPacket->m_nChannel = 0x04;
pPacket->m_nInfoField2 = this->pRtmp->m_stream_id;
pPacketQueue->push(pPacket);
}
封装 RTMPPacket 数据,一个RTMPPacket对应RTMP协议规范里面的一个块(Chunk),pPacket->m_body 中的每个字节有不同意思,其实就是一种规范,按照规范来就对了,SPS和PPS的封装看起来有点小复杂,慢慢理解即可。
5.2.2 推送视频帧
void LivePush::pushVideo(jbyte *videoData, jint dataLen, jboolean keyFrame) {
// frame type : 1关键帧,2 非关键帧 (4bit)
// CodecID : 7表示 AVC (4bit) , 与 frame type 组合起来刚好是 1 个字节 0x17
// fixed : 0x01 0x00 0x00 0x00 (4byte) 0x01 表示 NALU 单元
// video data length (4byte) video 长度
// video data
// 数据的长度(大小) = dataLen + 9
int bodySize = dataLen + 9;
// 构建 RTMPPacket
RTMPPacket *pPacket = (RTMPPacket *) malloc(sizeof(RTMPPacket));
RTMPPacket_Alloc(pPacket, bodySize);
RTMPPacket_Reset(pPacket);
// 构建 body 按上面的一个一个开始赋值
char *body = pPacket->m_body;
int index = 0;
// frame type : 1关键帧,2 非关键帧 (4bit)
// CodecID : 7表示 AVC (4bit) , 与 frame type 组合起来刚好是 1 个字节 0x17
if (keyFrame) {
body[index++] = 0x17;
} else {
body[index++] = 0x27;
}
// fixed : 0x01 0x00 0x00 0x00 (4byte) 0x01 表示 NALU 单元
body[index++] = 0x01;
body[index++] = 0x00;
body[index++] = 0x00;
body[index++] = 0x00;
// video data length (4byte) video 长度
body[index++] = (dataLen >> 24) & 0xFF;
body[index++] = (dataLen >> 16) & 0xFF;
body[index++] = (dataLen >> 8) & 0xFF;
body[index++] = dataLen & 0xFF;
// video data
memcpy(&body[index], videoData, dataLen);
// RTMPPacket 设置一些信息
pPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
pPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_VIDEO;
pPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
pPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() – startTime; //时间戳
pPacket->m_nBodySize = bodySize;
pPacket->m_nChannel = 0x04;
pPacket->m_nInfoField2 = this->pRtmp->m_stream_id;
pPacketQueue->push(pPacket);
}
推送视频帧(H264编码)比推送SPS和PPS要简单一些。
AVC是H.264编码的mime类型,
在Java层,判断是关键帧,要在关键帧之前先推SPS和PPS
5.2 推送音频数据
void LivePush::pushAudio(jbyte *audioData, jint dataLen) {
// 2 字节头信息
// 前四位表示音频数据格式 AAC 10 -> 1010 -> A
// 五六位表示采样率 0 = 5.5k 1 = 11k 2 = 22k 3(11) = 44k
// 七位表示采样采样的精度 0 = 8bits 1 = 16bits
// 八位表示音频类型 0 = mono 1 = stereo
// 我们这里算出来第一个字节是 0xAF 1010 11 11
// 数据的长度(大小) = dataLen + 2
int bodySize = dataLen + 2;
// 构建 RTMPPacket
RTMPPacket *pPacket = (RTMPPacket *) malloc(sizeof(RTMPPacket));
RTMPPacket_Alloc(pPacket, bodySize);
RTMPPacket_Reset(pPacket);
// 构建 body 按上面的一个一个开始赋值
char *body = pPacket->m_body;
int index = 0;
// 我们这里算出来第一个字节是 0xAF
body[index++] = 0xAF;
// 0x01 代表 aac 原始数据
body[index++] = 0x01;
// audio data
memcpy(&body[index], audioData, dataLen);
// RTMPPacket 设置一些信息
pPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
pPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
pPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
pPacket->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime() – startTime;
pPacket->m_nBodySize = bodySize;
pPacket->m_nChannel = 0x04;
pPacket->m_nInfoField2 = this->pRtmp->m_stream_id;
pPacketQueue->push(pPacket);
}
音频帧(AAC编码)的推流也是比较简单,m_packetType 不同,其它跟视频的类似。
六、App层调用推流方法
上面基本把RTMPDump的使用介绍了,基础就是这些,实际开发中更多的应该是处理视频流,添加滤镜、美颜效果等,然后再编码成H264格式,然后推流。
这里基于上一篇的基础上添加推流功能。
《Android音视频系列-5》音视频采集,生成mp4
只贴出需要改动的地方,不保证代码的简洁。
需要改动的地方如下
编码管理类、音频编码线程、视频编码线程
1、编码管理类修改
创建 LivePushHandle
public LivePushHandle mLivePush = new LivePushHandle();
添加开始/结束推流方法
public void startPush(){
mLivePush.setOnConnectListener(new LivePushHandle.ConnectListener() {
@Override
public void connectError(int errorCode, String errorMsg) {
Log.d(TAG, “connectError: “);
}
@Override
public void connectSuccess() {
Log.d(TAG, “connectSuccess: “);
startEncode();
}
@Override
public void onInfo(long pts, long dts, long duration, long index) {
}
});
mLivePush.initConnect();
}
public void stopPush(){
mLivePush.stop();
}
收到连接成功的回调才去开启编码线程 startEncode();
2. 视频编码线程
创建两个变量,sps和pps
public byte[] mVideoSps, mVideoPps;
在if (outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED) {这个判断里,获取sps和pps
…
mMediaEncodeManager.startMediaMuxer();
// 推流要获取 sps 和 pps。 ”csd-0” (sps) ,”csd-1”(pps)
ByteBuffer byteBuffer = videoCodec.getOutputFormat().getByteBuffer(“csd-0”);
mVideoSps = new byte[byteBuffer.remaining()];
byteBuffer.get(mVideoSps, 0, mVideoSps.length);
byteBuffer = videoCodec.getOutputFormat().getByteBuffer(“csd-1”);
mVideoPps = new byte[byteBuffer.remaining()];
byteBuffer.get(mVideoPps, 0, mVideoPps.length);
Log.d(TAG, ” 成功获取sps和pps “);
在写入混合器的之后,加入推流逻辑
…
mediaMuxer.writeSampleData(mVideoTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo);
//1、 在关键帧前先把 sps 和 pps 推到流媒体服务器
if (bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME) {
mMediaEncodeManager.mLivePush.pushSpsPps(mVideoSps,
mVideoSps.length, mVideoPps, mVideoPps.length);
Log.d(TAG, “推送关键帧sps和pps”);
}
//2、推送每一帧
byte[] data = new byte[outputBuffer.remaining()];
outputBuffer.get(data, 0, data.length);
mMediaEncodeManager.mLivePush.pushVideo(data, data.length,
bufferInfo.flags == MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME);
视频编码线程添加的代码就这些
3. 音频编码线程
在写入混合器的后面推音频流
…
mediaMuxer.writeSampleData(mAudioTrackIndex, outputBuffer, bufferInfo);
byte[] data = new byte[outputBuffer.remaining()];
outputBuffer.get(data, 0, data.length);
mMediaEncodeManager.mLivePush.pushAudio(data,data.length);
总结
到此,这个流程就打通了,效果就不演示了,流程总结如下:
连接流媒体服务器,不断从队列读取封装好的数据,推流。
视频流来源:通过采集摄像头数据-编码成H264格式(avc),然后调用通过RTMPDump开源工具,将每一帧数据封装成FLV格式,放到队列中去。
音频流来源:通过AudioTrack采集音频PCM数据-编码成aac格式,然后通过通过RTMPDump,封装成FLV格式放到队列去。
todo:
视频数据是通过摄像头+OpenGL渲染出来的,所以滤镜、美颜等效果可以通过修改着色器代码来实现,之前OpenGL系列文章有介绍过滤镜的实现,可以拿过来用的。