【uniy】之相机跟随(一)

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普通平面游戏、单机RPG游戏中有跟随游戏人物运动而运动的视野,由于一般是设置到主摄像机上,简称相机跟随。今天讲一下单纯的对一个游戏人物的跟随。

废话不多说,直接上代码:

public Transforms  playerForms;   //这里作为相机要跟随的人物

private Vector3 offset;    //这里是保存两者之间的固定差值

void Start()

{

offset = transform.position – playerForms.position;   //求出固定差值,保存到offset

}

void Update()

{

transform.position = offset + playerForms.position;    //得出相机的动态位置

}

到此对单个人物的固定距离的相机跟随效果就可以做出来了。

明天,将介绍多个人物的跟随效果!!!



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