C语言操作符的那些事(详细全)

  • Post author:
  • Post category:其他




前言

C语言中操作符不多,但是有些

相同的操作符都是在不同的表达式中,有不同的解释意思

,比如 * 号,在表达式中5*5表示乘号,在int *p表示指针,在 *p = 10中,又表示解引用,所以今天就来详细的整理一下C语言中的操作符,做到心中有数,可以一眼识破,用途有哪些。

重点不是记忆:是理解,兄弟们,要懂本质。



操作符的分类


注意

:以下操作符都必须是英文的半角符号。

算术操作符
+


*


/


%
移位操作符
<< 左移操作符


>> 右移操作符
位操作符
&按位与


^ 按位异或


|按位或
赋值操作符



+=


-=


*=


/=


&=


|=


^=
单目操作符
! 逻辑反操作


- 负值


+ 正值


& 取地址


sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)


~ 对一数的二进制按位取反


-- 前置



后置-



++前置


后置++
关系操作符






<=


>=


==


!=
逻辑操作符
&&逻辑与


||逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用
[ ] 下标引用操作符
函数调用
( )
结构成员
.

结构体.成员名

->

结构体指针->成员名



算术操作符


+

加;

-

减;

*

乘;

/

除;

%

取余(取模);


+


-


*

没什么好说的,大家都会用。

👀来看看这个

/

号;


❓问:下面代码的 a = ?

int a = 9 /2;
printf("%d",a);

答:结果为4;不是4.5;在C语言中:对于 / (➗除号来说),执行的是整数除法。

对于:

/ (➗除号),执行的是整数除法

,这句话的深度理解;


❓问:下面代码的 b = ?

double b = 9 /2;
printf("%d",b);

答:结果为:4;这说明,对于 / 来说,执行的是整数除法,类型与它无关;


❓问:假如要得到小数的除法如何得到呢?

答:只要操作符 / (➗除号) 两边的操作数,只要有

一个操作数为浮点数

(小数),即执行的为浮点数除法,即得到的值为小数;

double a = 9 / 2.0;
double b = 9.0 /2.0;
double c = 9.0 / 2.0;

a b c的结果都是小数:4.5

👀来看看取模操作符

%

:

取模也就是取余,一个数对另一个数取余就是得到这个数的余数:

int a = 9 % 4;
printf("%d",a);
a 的结果为 1;就是 94 余数为1的结果:

有个

记忆小技巧



取模可以想象成为一直磨掉一个数磨到不能再磨为止

;比如:9 % 2,可以想象为 9 磨掉 2,在磨掉 2,再 磨掉 2,再 磨掉 2,剩下 1,磨不了了,结果就为1了。


注意

:取模操作符

%

,两边的操作数必须为整数;下面,不为整数会报错;

在这里插入图片描述




移位操作符


>>

左移操作符 和

<<

右移操作符;


计算方式:


  • 左移操作符就是左边丢弃,右边补0;

  • 右移操作符分两种:
  1. 逻辑右移:右边丢弃,左边补0;不管是不是正数还是负数(作为了解即可)
  2. 算术右移:右边丢弃,左边看是负数还是正数,负数补上1,正数数补上0;(几乎所有编译器都是按照这种方式计算)
  3. 更准确的说,算术右移:右边丢弃,左边看最高位是1 还是 0 ,是 1 则补上 1,是 0 则补上 0;


注意




移位操作符,操作的都是二进制的数




并且操作数都是整数,且右操作数不能为负数

(了解即可)


👀看看左移操作符

<<

:


❓问:下面代码的 b = ?

int a = 5;
int b = a<<1;
printf("%d",b);
结果为:10

分析分析:a 是整数,在内存中以补码的形式存储,正数的补码和源码时一致的,a 是 int 类型,占四个字节;如下图:

在这里插入图片描述


❓问:下面代码的 b = ?

int a = -1;
int b = a<< 1;
printf("%d",b);
结果为:-2

分析图如下:

在这里插入图片描述


👀看看右移操作符

>>

右移操作符,我们见到的都是属于算术右移,因为,对于计算机的整数来说,分为,正数和负数,正数和负数的区分是通过高位的第一个位来区分的,0,表示正数,1表示负数;所以在执行有一操作符时候

>>

,需要判断右边补上的是0还是1,这是根据你要操作的是负数还是正数决定的。


❓问:下面代码的 b = ?


这是正数情况:

int a = 5;
int b = a>> 1;
printf("%d",b);
结果:b= 2

在这里插入图片描述


❓问:下面代码的 b = ?

int a = -1;
int b= a>>1;
printf("%d",b);

结果为:b = -1;

分析图如下:

在这里插入图片描述



总结:


m左移n位的结果:就是m × 2

n

;

m右移n位的结果:就是 m / 2

n

;




位操作符


&

按位与


|

按位或


^

按位异或

注意:他们的操作数必须是整数的二进制数。


计算方式




&

按位与 ,位数都为1,结果才为1,其他情况为0;


|

按位或 ,位数只要有一个为1,结果就为1,全为0结果才为0;


^

按位异或,位数不同就为1,相同就为0;

👀看看

&

按位与:


❓问:下面代码的 c = ?

int a = 5;
int b = -2;
int c = a&b;
printf("%d",c);

结果为:c = 4

分析图:

在这里插入图片描述


👀看看

|

按位或:


❓问:下面代码的 c = ?

int a = 4;
int b = -2;
int c = a|b;
printf("%d",c);

结果为:c = -2

分析图如下:

在这里插入图片描述


👀看看

^

按位异或:


❓问:下面代码的 c = ?

int a = 5;
int b = -2;
int c = a^b;
printf("%d",c);

结果:c = -5

分析图如下:

在这里插入图片描述



❓问:位操作符有什么作用呢?

答: 可以计算一个数的二进制补码中有多少个1

假如有个变量a ,而 a&1 就可以得到a的最后一位是0还是1;

如果要得到a 的二进制一共有多少个1,可以让 a右移后,a>>1,得到的结果继续与 1 按位与 a&1,用一个变量加循环就可以统计 a 中有多少个1;

如下代码:

	int a = 15;
	int count = 0;
	int ret = 0;
	int i = sizeof(int)*8;
while(i > 0)
{
	ret = a & 1;
	if(ret == 1)
		count++;
	a = a>>1;
	i--;
}
printf("count = %d",count);

异或操作符还可以用于:

不用创建第三个变量交换两个整数

int a = 5;
int b = 6;
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
printf("a = %d,b = %d ",a, b);

结果位: a = 6;b  =5;



赋值操作符

赋值操作符是一个很棒的操作符,他可以让你得到一个你之前不满意的值。也就是你可以给自己重新赋值。


+=


-=


*=


/= ``%=


>>=


<<= ``&=


|=


^=

其实这个操作符很简单,基本没什么可以讲的,所以就跳过了;




单目操作符


! 逻辑反操作



- 负值



+ 正值



& 取地址



sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)



~ 对一个数的二进制按位取反



-- 前置



后置--


++ 前置



后置++



* 间接访问操作符(解引用操作符)



(类型) 强制类型转换


👀来看看

! 逻辑反操作

就是把一个数按逻辑变为 0 或者 1;得到的结果为bool值.

int a =5;
a = !a;
printf("a = %d",a);

int b = 0;
b = !b;
printf("b = %d",b);

结果:a = 0;b=1;

👀来看看 :

& 取地址



* 间接访问操作符(解引用操作符)

:


& 取地址

,是取出变量的地址,如果对数组名取地址,则取出的是整个数组的地址;


* 间接访问操作符(解引用操作符)

,在定义时候 * 表示变量是指针,在使用的时候, * 表示指针指向的变量。

int a = 10;&a 得到的是 a 的地址

int * p = &a;这里的* 表示 p是一个指针变量;

*p = 20;这里的*表示指针p所指向的变量a
//
//
int arr[10]={0};



sizeof(&arr)本质,&arr是地址,地址的类型为指针类型,所以大小为4个字节

sizeof(arr)得到的是 40个字节,在sizeof(),里面放入数组名,表示求整个数组的大小,并不代表数组名是首元素的地址,在这里是一个例外。


👀来看看 :

sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)

:

  1. 首先必须认识,sizeof 不是函数,函数只能用函数调用符号(),来调用,而 sizeof,是不需要调用符号也可以使用的,
  2. sizeof(),计算的是括号里面的变量或者类型的字节大小,与存放的数据无关;
  3. sizeof(),括号内的表达式,不参与计算,括号内的表达式在编译阶段就已经定好了。
int a = 10;
char arr[10] = "abcdef";
printf("%d",sizeof(a)); //结果:4
printf("%d",sizeof(int));//结果:4
printf("%d",sizeof a);//结果:4
printf("%d",sizeof(arr));//结果:10
printf("%d",sizeof(arr[0]));//结果:1
//
//
int a = 5;
short s = 10;
printf("%d",sizeof(s = a +2));// 这里的值为2,因为s的类型为short,
							//s的值为7,但是在编译阶段就确定了,运行时候,不会改变下面的 s的值 
printf("%d",s);//这里s结果为:10;

👀来看看 :

~ 对一个数的二进制按位取反

:

就是对一个整数的二进制数补码进行取反操作

int a = 0;
int b = ~a;
printf("b = %d",b);
结果:b = -1;

分析图:

在这里插入图片描述


👀来看看 :

-- 前置



后置--


++ 前置



后置++


- - 前置减减

,就是先减1后使用;

++前置加加

,就是先加1后使用;


后置- -

,就是先使用,后减1;

后置++

,就是先使用,后加1;

//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int x = ++a;  //先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。

  int y = --a;  //先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;

  return 0;
}

//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
  int a = 10;
  int x = a++;  //先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;

  int y = a--;  //先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
  return 0;
}



关系操作符








<=


>=


==


!=

其实就是比较大小,返回的值为bool值,0或者 1;


注意

:在编程的过程中== 和=不小心写错,导致的错误。




逻辑操作符

&& 逻辑与,||逻辑或


逻辑与 &&

就是 左右两边的操作数同时为真,结果为真;


注意要点

:当最前面的操作数为假,后面的操作数就不执行了;


逻辑或 ||

就是左右两边的操作数只要有一个为真,就为真;


注意要点

:当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;

来看一道360面试题


❓问:程序输出的结果是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++ && ++b && d++;
  //i = a++||++b||d++;
  printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}

结果为: a = 1 b =2,c =3 d =4;

分析:

在这里插入图片描述

记住逻辑&& 第一个操作数为0,后面的表达式都不用计算了。



❓问:程序输出的结果是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
  int i = 0,a=0,b=2,c =3,d=4;
  i = a++||++b||d++;
  printf("a = %d\n b = %d\n c = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
  return 0;
}

结果: a = 1 b =3,c=3 d =4;

分析:

在这里插入图片描述

逻辑或 | | :当最前面的操作数为真,后面的操作数就不执行了;




条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

exp表示的是表达式

条件操作符通草用来书写一些简单的if else 语句;

如:

if (a > 5)
    b = 3;
else
    b = -3;
转换成条件表达式,是什么样?
int b = a > 5 ? 3:-3;
或者:
 a > 5 ? b = 3: b = -3; //不常用



逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式最终的结果为expN,即逗号最后一个表达式的值;

通常我们在使用的时候,加上括号(),会使得代码可读性好,如(exp1, exp2, exp3, …expN);

//代码1
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);//逗号表达式
c是多少?
分析: a>b结果为 0,a =b+10,结果为12,b=a+1结果为 13;所以表达式化简为:(0,12,13);所以结果为 13
结果:c = 13



下标引用符

[ ]

下标引用符就是一个中括号的模样,用于访问数组下标对应的值。

操作的数据:一个数组名+一个索引下标

int arr[10]; //这是用于定义数组
arr[9] = 10;//这是使用下标引用符访问数组

9[arr] 得到的是下标索引为9对应的值,深刻理解操作符,9和arr就是[ ]操作符的操作数;

我们要了解数组名就是首元素的地址;

arr = &arr[0];

所以:arr+1 = &arr[1];

所以*(arr+1)= arr[1];




函数调用符

()

函数调用符号就是一个小括号

操作数为:函数名+参数列表(参数列表可以为空)

int test(int x);//这里是声明函数的意思
int test(int x)//这里是定义函数的意思
{

}
test(10);//这里是调用函数的意思



结构体调用操作符

. 和 ->

操作数:自定义的变量 + 自定义类型里面的成员变量,计算的结果

返回的是右边操作数的类型

在C语言中,允许用户自定义数据类型,通过struct关键字去定义:

struct student
{
	char name[20];
	int age;
};

这里自定义了一个类型为 struct student;里面包含了 name 数组和 age 变量;假如你要访问里面的变量的化,你可以通过自定义的类型 定义一个变量,通过结构体访问符去访问。

比如我要访问 name数组:

struct student s; //定义的类型 定义一个变量s
s.name ;//你访问的就是name数组

假如你是自定义类型的指针

struct student s;
s->name;//你访问的就是name数组



版权声明:本文为m0_46606290原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。