因为是通过后端拿数据分别渲染不同的组件。
所以在筛选的时候出现了重复数据,对此我进行了以下去重的方法
UserSelect() {
this.CountReprint = [];
if (this.Count_Sprit_Select != "选择复刻次数") {
for (let i = 0; i < this.Reprint.length; i++) {
if (this.Reprint[i].count == this.Count_Sprit_Select) {
this.CountReprint.push(this.Reprint[i]);
}
}
let inForCount = [];
for(let i = 0;i<this.CountReprint.length;i++){
for(let j = i+1;j<this.CountReprint.length;j++){
if(this.CountReprint[i].spritID == this.CountReprint[j].spritID){
inForCount.push(j)
break;
}
}
}
console.log(inForCount)
for(let i = 0;i<inForCount.length;i++){
delete this.CountReprint[inForCount[i]]
}
}
},
使用delete 的方法来删除数组中的元素变成了empty
如果使用this.$delete则会改变下标
但是如果单纯的在中间的循环放上这一句delete会出现数据当中undifine的问题,懵懵懂懂知道是什么原因但是说不出来。
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