推导
三维坐标的旋转其实挺容易理解的。
首先需要有个旋转中心
O ( x , y , z ) O(x,y,z)
O
(
x
,
y
,
z
)
,
其次是我们的旋转点
P ( x 1 , y 1 , z 1 ) P(x_1,y_1,z_1)
P
(
x
1
,
y
1
,
z
1
)
,
那么可知旋转点
P P
P
的相对坐标为
P ′ ( x 1 − x , y 1 − y , z 1 − z ) P'(x_1-x,y_1-y,z_1-z)
P
′
(
x
1
−
x
,
y
1
−
y
,
z
1
−
z
)
此时我们开始旋转。因为坐标系有三个轴,那么旋转其实就是绕着任意的两个轴进行旋转(当然三个轴也是可以的,但是两个轴足以实现三个轴的效果了)
绕着某一轴进行旋转的过程中,该轴对应的坐标是不产生变化的,那么实际上变化的坐标就是在一个二维平面上,此时就又转化为二维旋转问题。
二维坐标旋转问题
假设已知
A ( x 1 , y 1 ) A(x_1,y_1)
A
(
x
1
,
y
1
)
,现围绕原点
O ( 0