c语言 编程 打怪,一起用C语言打怪物

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//C语言多线程-主角和怪物

#include

#include

#define bool int //定义int变量为bool变量,bool不是真就是假

int a=0,b=20;//主角的坐标

int x=1,y=0;//怪物的坐标

int i=1;//i值为真

HANDLE hMutex;

//1.坐标

void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y)

{

COORD pos;//点的结构体

pos.X=x;//横坐标

pos.Y=y;//纵坐标

SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);

//设置控制平台光标位置

}

DWORD WINAPI Func(LPVOID lpParamter)//多线程的功能函数6.线程是画怪物

{

HANDLE hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//7.拿到这张纸

WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);//13.自己进来,自己用洗手间

GamePosition(hout,x,y),printf(“●”);//8.在纸上画怪物

ReleaseMutex(hMutex);//14.放弃使用权

while(1)//9.怪物在横坐标为从0-10依次循环移动

{

if(x>=0&&i==1)

{

printf(” “);

GamePosition(hout,++x,y);

printf(“●”);

Sleep(1000);

if(x==10)

i=0;//i为假

}

else if(x<=10&&i==0)

{

printf(” “);

GamePosition(hout,–x,y);

printf(“●”);

Sleep(1000);

if(x==0)

i=1;

}

}

return 0;

}

int main()

{

H