js实现3D旋转相册

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效果展示:






使用图片:


。。。。剩余自己随意 图片大小为133*200



代码展示:


<!DOCTYPE html>
<!--设置图片的拖拽事件 不可用-->
<html lang="en" ondragstart="return false">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>3D效果</title>
    <style>
        * {
            background-color: #000;

        }

        .container {
            border: 1px solid yellow;
            perspective: 800px;
            overflow: hidden;
        }

        .box {
            position: relative;
            border: 1px solid #f00;
            width: 133px;
            height: 200px;
            margin: 300px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            transform:rotateX(-20deg) rotateY(0deg);
        }

        img {
            position: absolute;
            /*设置图片倒影效果*/
            -webkit-box-reflect:below 5px -webkit-gradient(linear,left top, left bottom,from( transparent),color-stop(40%,transparent),to(rgba(250,250,250,0.4)));
        }

    </style>
</head>
<body>
<div class="container">
    <div class="box">
        <img src="img/1.jpg" alt="">
        <img src="img/2.jpg" alt="">
        <img src="img/3.jpg" alt="">
        <img src="img/4.jpg" alt="">
        <img src="img/5.jpg" alt="">
        <img src="img/6.jpg" alt="">
        <img src="img/7.jpg" alt="">
        <img src="img/8.jpg" alt="">
        <img src="img/9.jpg" alt="">
        <img src="img/10.jpg" alt="">
        <img src="img/11.jpg" alt="">
    </div>
</div>

<script>
    // a 获取所有 img 元素
     var mimg = document.querySelectorAll("img");
     var mlength = mimg.length;
    // 动态获取 图片的旋转角度
    var mdeg = 360/mlength;

    //获取box 容器
    var mbox = document.querySelector(".box");


    /*页面加载后执行。。效果*/
     window.onload= function () {
           // 1 图片旋转动画
         for(var i = 0;i<mlength;i++){
             // console.log(mimg);
             //每张图片   1 60    2 120  3 180    4 240     60为图片的平分角
             mimg[i].style.transform = "rotateY("+(mdeg*i)+"deg)  translateZ(350px)";
         //   添加过渡效果     动画执行多长时间    多久后开始执行动画   此时的效果  从最后一张开始动画
         //       console.log(mlength-i);
             mimg[i].style.transition = "1s  "+(mlength-i)*0.1+"s";  //     0.1  动画调节
             //从第一张开始动画
             // mimg[i].style.transition = "1s  "+i+"s";
         }


     //    获取鼠标点的位置  获取 差值    改变 转换的rotate:  x y
         var newX,newY,lastX,lastY,cvalueX,cvalueY, rotX=-20,rotY=0;
     //    鼠标滑动后改变效果   (使用鼠标 按下 替换点击事件)
         document.onmousedown = function (e) {
         //    鼠标点击
         //     console.log("点击");
             lastX = e.clientX;
             lastY = e.clientY;
         //    鼠标移动
             this.onmousemove = function (e) {
                 // console.log("移动");
                newX = e.clientX;
                newY = e.clientY;
                 console.log(newX +"   "+newY);

                 //获取移动的差值
                 cvalueX = newX-lastX;
                 cvalueY = newY-lastY;

                 //获取旋转的角度
                 rotX -= cvalueY;  /*因为要向前运动所以是负值*/
                 rotY += cvalueX;

             //   将角度添加上  img容器
                 mbox.style.transform = "rotateX("+rotX*0.1+"deg) rotateY("+rotY*0.1+"deg)"
             //    差值太大(转动太快) 调节每次的差值是和上一次差  而不是之前差(初始值的差)
                 lastX = newX;
                 lastY = newY;

             }
         //    鼠标抬起
             this.onmouseup = function () {
                 // console.log("抬起");
             //    要停止移动的方法
                 this.onmousemove = null;
             }

         }
     }

</script>
</body>
</html>



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