C++类与对象知识点合集:
【C++】类(上):初识类和对象
【C++】类(中):类中的默认成员函数
【C++】类(下):类成员与explicit、const、volatile、static、friend关键字
目录
面向过程 & 面向对象
-
面向过程
:
即关注过程
,对于一个问题将其分成不同的
步骤
,通过函数调用
顺序逐步
解决问题; -
面向对象
:
即关注对象
,对于一个问题将其分成不同的
对象
,依靠
对象的交互
解决问题; - c++不是纯面向对象语言,是基于面向对象的语言(可以兼容C语言)
对象是怎么来的?通过实例化类
类和对象
类的定义
封装
-
什么是封装?
封装是面向对象三大属性(封装、继承、多态)之一
-
C++如何实现封装?
用类将对象的属性和方法抽象总结在一起,通过
访问限定符
将对象的接口选择性的提供给外部使用
访问限定符
-
什么是访问限定符?
访问限定符
即访问权限:
控制哪些成员可以在类外能直接被访问
(限定符对类内范围没有任何限制,哪怕成员函数放在头文件中) -
访问限定符都有哪些?
-
注意
class
定义的类,成员默认访问权限是
private
struct
定义的类,成员默认访问权限是
public
,
因为struct要兼容C
访问权限作用域
从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
访问限定符
只在编译时有用
,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
类可以看作是一个作用域
-
C++的作用域
-
类域:
定义一个类,即定义了一个新的作用域
类的所有成员都在该作用域内;
类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域(类似命名空间);
在class内部实现的函数默认为inline函数。
类的定义格式
C++通过关键字
class(常用)
或
struct
定义类;
// 类的定义格式:
// 1. 使用class定义——成员默认为private
class classname_1 // 类名
{
// 成员函数 一般函数作为对外接口,应该是public
public:
int Max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
// 成员变量 为了对象的安全,一般成员变量是private
private:
int _a;
int _b;
}; // 注意这里有分号
// 2. 使用struct定义——成员默认为public
struct classname_2 //类名
{
// 成员函数
public:
int Min(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
// 成员变量
private:
int _a;
int _b;
};
class
定义的类默认成员权限为
private私有
;
struct
定义的类默认成员权限为
public公有
;
(具体详见下方内容)
注意,类是C++中面向对象的概念,C语言无法实现类;但C++兼容C语言,因此
C++类定义的两种方式
:
-
方式1:成员函数定义在类中
如果在
源文件定义类
,那么该类不能跨文件调用;
如果在
头文件定义类
,那么任何源文件引用该头文件后即可使用该类,且不会出现函数重定义现象,因为
在类中的成员函数一般会被调试器认为是
内联函数
; -
方式2:成员函数定义在类外
如果在
源文件定义类
,那么该类不能跨文件调用;
如果在
头文件定义类
,必须是
.h头文件
定义类,声明成员函数,
.cpp源文件
定义成员函数,因为类外定义的成员函数就相当与普通函数,直接定义在类外会出现问题;(
推荐采用此方法
)
类的实例化
用
类创建对象
的过程,称之为类的
实例化
-
定义出的类相当于一种自定义类型,
限定了该类对象的成员和方法
; -
类必须要实例化才能使用,
类本身并没有实际分配空间
; -
类中的
成员函数存放在公共代码段
(所有对象公用),
对象自身并不包含成员函数
;
-
一个类可以实例化出多个对象,
每个对象都有自己的内存空间,用来储存成员变量
;
类对象模型
类对象的大小
也就是说,
每个对象只存放了自己对应的成员变量
,根本
没有存放成员函数或函数指针
!
那么这个对象不就是C语言中的的结构体么!因此
对象的大小计算规则与
结构体
相同,按照
内存对齐规则
类对象的储存规则
-
类
中包含了
成员变量
和
成员函数
,但类实例化出的
对象只有成员变量
; -
类的
成员函数在
定义类时就存放在内存的
公共代码段
,由
每个对象共用
; -
类实例化的
对象就相当于变量
,根据不同情况
可能存放在内存的栈区、堆区、全局数据区
;
注意
-
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,同时也要进行内存对齐(
符合结构体内存对齐规则
) -
内存对齐规则
:
-
空类也是有大小的,一般大小为1(取决于编译器)
类成员函数的this指针
上面说到,每个
对象能够共享调用类的成员函数
,但不同对象调用同一份成员函数,一样的结果有什么意义?
我们做一个测试:
// 测试类
class Test
{
public:
void Fun()
{
cout << _a << endl;
}
public:
int _a;
};
int main()
{
Test a; //实例化对象a
a._a = 1; //为对象a的成员变量赋值
a.Fun(); //调用成员函数
Test b; //实例化对象b
b._a = 2; //为对象b的成员变量赋值
b.Fun(); //调用成员函数
return 0;
}
this指针是什么?
在C++中,编译器会给每个
非静态成员函数
增加一个隐藏的指针参数,当
对象在调用类的成员函数时
,
编译器
就会自动在
栈上开辟一个指针变量存放该对象的地址
,并将这个指针
作为参数传递给
被调用成员函数的第一个参数:
隐藏参数 this指针
;
这样,
成员函数就可以访问不同对象的内部成员
(这种访问不受限定符影响)
;
this指针特性
-
this指针具有
const
属性
,不能在成员函数内修改(若能修改,岂不是改变了调用该函数的对象);
-
this指针
是成员函数的参数,因此
只能在成员函数内部使用
; -
对象调用成员函数时,由
编译器通过ecx寄存器自动传递
对象地址给形参this指针赋值;
几点问题
-
形参this指针
存放在哪里?
存放在栈上,而不是在对象内部
-
能否给
this指针
传NULL空地址?会发生什么?
可以,但无意义且可能会崩溃
-
为什么在一个类中,成员函数在成员变量之前,无需提前 ”声明“ 仍能找到?
编译器对类的处理是有先后顺序的
C++类和对象内容还有很多,详见后续博客~