【C++】类(上):初识类和对象

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C++类与对象知识点合集:


【C++】类(上):初识类和对象



【C++】类(中):类中的默认成员函数



【C++】类(下):类成员与explicit、const、volatile、static、friend关键字





面向过程 & 面向对象


  • 面向过程



    即关注过程

    ,对于一个问题将其分成不同的

    步骤

    ,通过函数调用

    顺序逐步

    解决问题;

  • 面向对象



    即关注对象

    ,对于一个问题将其分成不同的

    对象

    ,依靠

    对象的交互

    解决问题;
  • c++不是纯面向对象语言,是基于面向对象的语言(可以兼容C语言)




对象是怎么来的?通过实例化类



类和对象

在这里插入图片描述




类的定义



封装

  • 什么是封装?


    封装是面向对象三大属性(封装、继承、多态)之一


  • C++如何实现封装?

    用类将对象的属性和方法抽象总结在一起,通过

    访问限定符

    将对象的接口选择性的提供给外部使用

    在这里插入图片描述



访问限定符

  • 什么是访问限定符?


    访问限定符

    即访问权限:

    控制哪些成员可以在类外能直接被访问

    (限定符对类内范围没有任何限制,哪怕成员函数放在头文件中)

  • 访问限定符都有哪些?

    在这里插入图片描述


  • 注意


    class

    定义的类,成员默认访问权限是

    private


    struct

    定义的类,成员默认访问权限是

    public



    因为struct要兼容C


    访问权限作用域

    从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

    在这里插入图片描述

    访问限定符

    只在编译时有用

    ,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别




类可以看作是一个作用域

  • C++的作用域

    在这里插入图片描述
  • 类域:

    定义一个类,即定义了一个新的作用域


    类的所有成员都在该作用域内;

    类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域(类似命名空间);

    在class内部实现的函数默认为inline函数。



类的定义格式

C++通过关键字

class(常用)



struct

定义类;

// 类的定义格式:

// 1. 使用class定义——成员默认为private
class classname_1  // 类名
{
	// 成员函数  一般函数作为对外接口,应该是public
public:
	int Max(int a, int b)
	{
		return a > b ? a : b;
	}
	// 成员变量  为了对象的安全,一般成员变量是private
private:
	int _a;
	int _b;
};  // 注意这里有分号

// 2. 使用struct定义——成员默认为public
struct classname_2  //类名
{
	// 成员函数
public:
	int Min(int a, int b)
	{
		return a < b ? a : b;
	}
	// 成员变量
private:
	int _a;
	int _b;
};


class

定义的类默认成员权限为

private私有




struct

定义的类默认成员权限为

public公有



(具体详见下方内容)

注意,类是C++中面向对象的概念,C语言无法实现类;但C++兼容C语言,因此

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C++类定义的两种方式

  • 方式1:成员函数定义在类中

    如果在

    源文件定义类

    ,那么该类不能跨文件调用;

    在这里插入图片描述

    如果在

    头文件定义类

    ,那么任何源文件引用该头文件后即可使用该类,且不会出现函数重定义现象,因为

    在类中的成员函数一般会被调试器认为是

    内联函数


  • 方式2:成员函数定义在类外

    如果在

    源文件定义类

    ,那么该类不能跨文件调用;

    在这里插入图片描述

    如果在

    头文件定义类

    ,必须是

    .h头文件

    定义类,声明成员函数,

    .cpp源文件

    定义成员函数,因为类外定义的成员函数就相当与普通函数,直接定义在类外会出现问题;(

    推荐采用此方法



    在这里插入图片描述




类的实例化



类创建对象

的过程,称之为类的

实例化

  • 定义出的类相当于一种自定义类型,

    限定了该类对象的成员和方法

  • 类必须要实例化才能使用,

    类本身并没有实际分配空间


  • 类中的

    成员函数存放在公共代码段

    (所有对象公用),

    对象自身并不包含成员函数


  • 一个类可以实例化出多个对象,

    每个对象都有自己的内存空间,用来储存成员变量



    在这里插入图片描述




类对象模型



类对象的大小

在这里插入图片描述

也就是说,

每个对象只存放了自己对应的成员变量

,根本

没有存放成员函数或函数指针

那么这个对象不就是C语言中的的结构体么!因此

对象的大小计算规则与

结构体

相同,按照

内存对齐规则





类对象的储存规则




  • 中包含了

    成员变量



    成员函数

    ,但类实例化出的

    对象只有成员变量

  • 类的

    成员函数在

    定义类时就存放在内存的

    公共代码段

    ,由

    每个对象共用


  • 类实例化的

    对象就相当于变量

    ,根据不同情况

    可能存放在内存的栈区、堆区、全局数据区




    在这里插入图片描述




注意

  • 一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,同时也要进行内存对齐(

    符合结构体内存对齐规则



  • 内存对齐规则




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  • 空类也是有大小的,一般大小为1(取决于编译器)

    在这里插入图片描述




类成员函数的this指针

上面说到,每个

对象能够共享调用类的成员函数

,但不同对象调用同一份成员函数,一样的结果有什么意义?

我们做一个测试:

// 测试类
class Test
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << _a << endl;
	}

public:
	int _a;
};

int main()
{
	Test a;   //实例化对象a
	a._a = 1; //为对象a的成员变量赋值
	a.Fun();  //调用成员函数

	Test b;   //实例化对象b
	b._a = 2; //为对象b的成员变量赋值
	b.Fun();  //调用成员函数
	return 0;
}

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this指针是什么?

在C++中,编译器会给每个

非静态成员函数

增加一个隐藏的指针参数,当

对象在调用类的成员函数时



编译器

就会自动在

栈上开辟一个指针变量存放该对象的地址

,并将这个指针

作为参数传递给

被调用成员函数的第一个参数:


隐藏参数 this指针


这样,


成员函数就可以访问不同对象的内部成员

(这种访问不受限定符影响)



在这里插入图片描述

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this指针特性


  • this指针具有

    const

    属性

    ,不能在成员函数内修改(若能修改,岂不是改变了调用该函数的对象);

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  • this指针

    是成员函数的参数,因此

    只能在成员函数内部使用

  • 对象调用成员函数时,由

    编译器通过ecx寄存器自动传递

    对象地址给形参this指针赋值;

    在这里插入图片描述

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几点问题


  • 形参this指针

    存放在哪里?


    存放在栈上,而不是在对象内部

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  • 能否给

    this指针

    传NULL空地址?会发生什么?


    可以,但无意义且可能会崩溃


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  • 为什么在一个类中,成员函数在成员变量之前,无需提前 ”声明“ 仍能找到?


    编译器对类的处理是有先后顺序的


    在这里插入图片描述


C++类和对象内容还有很多,详见后续博客~



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