C/C++代码规范

  • Post author:
  • Post category:其他




C/C++代码规范



命名

命名,包括文件名、类名、结构名、类型名、函数名、变量名、参数名等都是程序设计中重要的一部分。一个好的名称,体现了一个深思熟虑的过程,同时也 能够帮助别人更好地理解开发者的思路。如果发现程序中,充满了a, b, c, x, y, z, tmp这种命名的变量,这时候就需要仔细的考虑自己的实现是否有问题。


类(结构)名

  • 类名必须是名词,类名必须明确表示这个类代表了什么。
  • 如果类名超过3个单词,说明这个类有可能需要拆分了。
  • 不要把父类的名字带到子类中。
  • 类名加上后缀也是一种选择。如下载代理类,可以写为DownloadProxy。
  • 类名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写;类名中不要出现下划线“_”。


类(结构)属性名

  • 属性由成员前缀”m_“属性,属性名采用匈牙利命名规范。


方法

  • 方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。比方说,DumpDataToFile()就要好于DataFile()。
  • 方法名首字母大写;用大写字母分隔单词,除单词的首字母外,全部小写,方法名中不要出现下划线。


函数

  • 方法与函数执行一个任务,因此应当用动词来命名。
  • 函数名全部小写,单词之间用下划线分隔。


方法与函数参数名

  • 首字母小写。
  • 除了第一个单词,所有单词的首字母大写。
  • 名称中不应出现”_”。


类库名

  • 如果使用C书写类库,或在C++不使用namespace书写类库,为了避免命名冲突,需要在类名,结构名,函数名前加上类库名前缀。类库名应当简洁、明确。 如:

    ImEgg* ImEgg_new();   
    


变量名

  • 变量名使用匈牙利命名规则。
  • 全部小写字母。
  • 使用”_”作为分隔符。
  • 唯一能违反以上命名规则的,是一些循环中需要用到的自增变量。 如:

    int fun(Point* pPoint)
    {
        Point* p_nest_point = pPoint;
        char* p = NULL;
        char sz_buf[255];
        for (int i = 0; i < 50 && (sz_buf+p++) != ' '; i++)
        {
            // do stuff
        }
    }
    

    p point
    b byte
    w word
    dw double word
    ch char
    wch wide char
    n number
    sz char[]
    f bool
    fn function pointer
    v void
    lpsz char* terminated by zero


指针变量

  • 指针变量应在类型前加上p前缀,其后变量名命名规则不变。
  • *号永远靠近类型,一行声明中只出现一个指针变量。 如:

       Point* p_point;
    


引用变量

  • 引用变量应在类型前加上r前缀,其后变量名命名规则不变。


全局变量

  • 全用变量应使用g_属性描述,其后变量名命名规则不变。 如:

    ImLog4c* g_pLogger;
    


静态变量

  • 静态变量应使用s_属性描述,其后变量名命名规则不变。

    ImLog4c* s_pLogger;
    


枚举类型

  • 枚举类型命名规则使用大写字母,用下划线分隔单词。

    Enum PIN
    {
    PIN_ON = 1;
    PIN_OFF;
    };
    




  • 宏命名规则使用大写字母,用下划线分隔单词。

    #define MAX_LENGTH 50
    #define MAX(a, b) (a)>(b)?(a):(b)
    


集合名称

  • 集合名称使用复数,其它与变量名规范相同。

    GList* edges = g_list_new();
    vector<Edge> edges;
    typedef vector<Edge> EdgeVector;
    typedef map<string, EdgeVector> EdgeMap;
    typedef list<EdgeMap> EdgeList;
    


格式


{}规则

  • “{“与”}”单独占一行。
  • “{“与”}”与上一行行首对齐。
  • If与while后哪怕只有一句话,也要加上“{“与”}”。

       while (*(buf+p++) != ' ')
    printf("hello\n");
    


()规则

  • “(“与前一个关键字之间留一个空格。
  • “(“与前函数名之间不需要留一个空格。
  • Return语句尽可能不要用”()”

    return (a*b^2>100)?(a):(b);
    


缩进规则

  • 缩进永远为4。
  • 用空格代替tab。
  • Tab永远用4。
  • 如果缩进超过5层,考虑代码优化。


列长度

  • 一列不应该超过80个英文字符。
  • 一个声明占一行
  • 一个声明占一行。


三元表达式

  • 条件表达式占一行
  • then与else应单独占一行。

    (condition) ? funct1() : func2();   
    Or
       (condition)
          ? long statement
          : another long statement;
    


头文件顺序

  • 头文件应当按照与功能的特点性从高到低排列。顺序为
  • 当前目录的头文件。
  • 自行开发库的头文件。
  • 第三方库的头文件。
  • 标准C++头文件。
  • 标准C头文件。


空格

  • 操作符需要加上空格。
  • 关键字前后要加上空格。
  • 逗号后要加上空格。
  • 冒号后要加上空格。
  • 在一行内的分号后要加上空格,行末的分号不要空格。

    fun(a, b);
    for (int I = 0; I < 50; i++);
    


类与结构


类文件与结构文件命名

  • 公有类,C中用以模拟类的结构,需要位于一个独立的文件中。
  • 文件名与公有类名,C中用以模拟类的结构名相同。


类与结构头文件布局

  • 文件描述,使用Doxygen语法。
  • 头文件保护宏。
  • 头文件。
  • 类或结构描述,使用Doxygen语法。
  • 类或结构名。
  • 属性描述,使用Doxygen语法。以下每个属性或方法都要求对应一个描述。
  • 属性声明。
  • C++与身命周期相关函数声明。C++中的构造方法,析构方法以及工厂方法。
  • C++操作符重载。
  • C++访问器,get与set方法。