所有的解释已经注释在代码里了。
#include <stdio.h>//输出输入
#include <stdlib.h>//分配空间
#define Size 5
//定义顺序表的结构
typedef struct Table{
int *head;
int length;
int size;
}table;
//一个返回结构体的函数
table initTable(){
table t;//初始化
t.head = (int *)malloc(Size*sizeof(int));
//如果Size为0,t.head是NULL
if(!t.head){
printf("没有head");
exit(0);
}
t.length = 0;
t.size = Size;
return t;
}
//声明一下打印函数.这里传入的为什么不是struct呢?因为我们已经给struct重新起了名字叫table
void dispalyTable(table);
table addTable(table t, int elem, int add);
int main(){
//定义初始值
table t = initTable();
//开始添加元素,因为是顺序表,一个一个的加入元素,所以我们用for循环
int i;
for(i=1;i<=Size;i++){
t.head[i-1]=i;
t.length++;
}
//已经添加进去了,可以打印出来看看
printf("打印顺序表出来:\n");
//调用函数
t = addTable(t, 7, 3);
//这里传入是的插入元素之后的结构体
dispalyTable(t);
}
//我们需要一个打印顺序表出来的函数
//打印嘛,只要知道第一头指针,然后挨个输出就行了
//传进一个结构体
void dispalyTable(table t){
//开始喽!这里为什么是length呢?是因为length<=Size
for(int i=0;i<t.length;i++){
int print = t.head[i];
printf("打印第%d的值是:%d\n",i,print);
}
printf("\n");
}
//插入元素.在哪里插入?插入的值?插入的位置?
//找到插入位置,插入位置之后的元素往后移到,给插入元素腾地方
table addTable(table t, int elem, int add){
//边界条件1;插入的位置不能是第一个位置的前一个位置,也不能是最后一个位置的后两个位置
if(add<1||add>t.length+1){
printf("插入位置有问题\n");
return t;
}
//边界条件2;如果t.length==t.size意味着,内存空间已经满了,需要开辟新的空间
if(t.length==t.size){
//这里函数realloc是扩充空间的函数,参数是需要扩充的头指针,扩充之后的总的大小
t.head= (int*)realloc(t.head,(t.size+1)*sizeof(int));
if(!t.head){
printf("没有头指针,存储分配失败\n");
return t;
}
t.size+=1;
}
for(int i=t.length-1;i>=add-1;i--){
t.head[i+1]=t.head[i];
}
//已经腾地方了,开始插入插入元素
t.head[add-1]=elem;
//长度要加一
t.length++;
return t;
}
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