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线程(thread)
- 线程其实是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它是被包含在进程之中的,是进程中的实际运作单位。
- 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务
- 在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
- 线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
- 同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。
- 但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。
- 一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。
- 在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率
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使用范围
- 服务器中的文件管理或通信控制
- 前后台处理
- 异步处理
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线程的几种状态
状态 | 说明 |
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新建 | 当使用new操作符创建新线程时,线程处于“新建“状态 |
运行/可运行 | 调用start()方法 |
阻塞 | 当线程需要获得对象的内置锁,而该锁正在被其他线程拥有 |
等待 | 当线程等待其他线程通知调度表可以运行时 |
计时等待 | 对于一些含有时间参数的方法,如Thread类的sleep() |
终止 | 当run()方法运行完毕或出现异常时 |
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