Unity中Lua的热重载(动态更新脚本)

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外部修改Lua文件时发现修改后回到场景使用的方法依旧是修改之前的?

require哪个包时,在包管理器把对应包卸载即可

操作方法,比如我require ”Config“

那么 package.loaded.Config=nil

把包卸载

之后再require就可以重载了(onenable启动装载ondisable定点卸载或Update中不断卸载并重载)



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